魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

indienova.com/steam/game/1747890

活用自己的平台跳跃技巧逃出这个光怪陆离的世界,安然回家吗?游戏特色:不得了的画中世界!……毕竟,Beebz可不是只身陷入画中世界,她还有不少个性鲜明的好伙伴!……这些模组可全都是宝贝,有的增加生命值,有的调整或者新增动作,还有的甚至改变你的外观

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

indienova.com/game/demon-turf-neon-splash

毕竟,Beebz 可不是只身陷入画中世界,她还有不少个性鲜明的好伙伴!……◎ 要是游戏完成度达到 100%,谁知道还会有什么等着你?……这些模组可全都是宝贝,有的增加生命值,有的调整或者新增动作,还有的甚至改变你的外观

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

专访实录游戏中丰富的关卡设计是如何提高制作效率的?……3D 本身强大的动画系统,我们所有动画都是美术在 Creator 里制作的,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求……如何提高游戏中关卡的制作效率

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

专访实录游戏中丰富的关卡设计是如何提高制作效率的?……3D 本身强大的动画系统,我们所有动画都是美术在 Creator 里制作的,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求……如何提高游戏中关卡的制作效率

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

专访实录游戏中丰富的关卡设计是如何提高制作效率的?……3D 本身强大的动画系统,我们所有动画都是美术在 Creator 里制作的,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求……如何提高游戏中关卡的制作效率

昙花(Epiphyllum in Love)

indienova.com/steam/game/1161870

===Character===【小殷】“我”曾经见过,但又记不清的女孩子。……【花玲】碰巧遇见的女孩子,和“我”在一个学校。性格开朗活泼也很主动让人难以捉摸

死亡之种:爱之巢穴(Seed of the Dead: Sweet Home)

indienova.com/game/seed-of-the-dead-sweet-home

关于游戏 为了守护那个可爱的女孩子,把可恨的怪物杀掉!……可以同时享受暴力满载的僵尸 FPS,和与女孩子们的温馨的恩爱调情生活的世界末日后僵尸 FPS 美少女游戏

初遇时

indienova.com/steam/game/3772010

如果回到与她的初遇时,你会无论挫折与阻碍,都坚定不移地选择她吗?……美好且细腻的校园纯爱故事,在《初遇时》里,你会回到那段——在中学的教室里,听着耳边写作业的沙沙声,偷瞄着暗恋的女孩子……到说不出话,不喜欢被管教,讨厌条条框框的规矩在一个班级里普通,但又不普通的女孩子纯白无暇的高岭之花,出淤泥而不染

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

indienova.com/groups/post/102635

那么,X神的游戏装备转移到XX荣耀里面起到什么用处?……那既然如此,与其投资去研发这么一个支持多种游戏引擎的内容分发平台,为什么不直接研究一款VR MMORPG游戏?……Yahaha Studio,这个也想做游戏集合)总之,我看不出你的方案与Roblox相比有什么特别的优势,光是提高开发门槛好像也不一定能提高开发质量

神采飞扬(High Spirits)

indienova.com/game/high-spirits

一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)