Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

:)光照和材质什么都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看帆船模型没截图……,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点就是particle system了,但效果也不是特别……光柱等体积比较大都显得笨重了些,因此不采用。目前只想到会闪烁光源。愁

夜袭(Paratrooper)

indienova.com/game/paratrooper

《伞兵》是一单屏街机动作游戏,玩家控制一个固定机枪炮塔,试图击落所有来袭敌人。……为了避免这种情况,玩家必须射击伞兵本身或他们降落伞--效果不同,但结果相同。……在玩家经受住了波直升机攻击后,轰炸机开始出现

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-7/

不过根据我经验,从真实乐器中录制出声音效果更好。……虽然我自己手机录制音频,但一个高质量麦克风,比如 Blue Yeti Pro,能录制出的效果则更好……如果你乐器耳机插孔或之类输出设备,那就接上一个耳机分接线,一个输出口连耳机(你自己听),另一个口

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

json文件用的是C#普通文件读写,固定路径(注意使用时候必须保证D盘Dream这个文件夹,不然没法保存……效果大概就这样,从我发给室友给她说咋用的视频(视频也扔github了)里截了个图:(不要嘲笑我审美水平……,直接加固定会造成两个本来该在一条线上音符微小但肉眼可见位置误差,所以下面的方法,用时间再算一次

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99733

上是开放测试阶段,达到9.2评分,并且在近期进行了测试玩家反馈非常,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99740

上是开放测试阶段,达到9.2评分,并且在近期进行了测试玩家反馈非常,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

我独自象棋(Solo Chess)

indienova.com/steam/game/3691940

棋类肉鸽卡牌游戏。将卡牌打在3×3棋盘上,触发棋子效果,通过连击得分。……聪明出招,悠然自在,主宰棋盘欢迎来到 Solo Chess(前身为 Pokerii),一温馨类Roguelike……不论是排兵布阵出连击,还是聪明皇后复制效果,棋盘虽小,招式却不容小觑

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9596

前言虽说是远古游戏,但不得不说是这也是一经典且对很多人深远影响游戏。……说起《家园》,它最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间方法,采用了全新3D技术,将外层空间特性完全展示出来……而游戏内武器声效和飞船爆炸声效也毫不逊色,每当大型船只爆炸时,撑满全屏白光和震撼声音效果,都在宣布着战争无情与残酷

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

indienova.com/indie-game-development/unity-yinianxiaoyao-interview/

《一念逍遥》是一水墨画风修仙放置游戏,让你随时随地踏入仙途,轻松体验修仙日常。……通过LuaWindow 组件,拖需要导出不同 UI 控件,生成 UI lua 脚本后,可以在……我们用的是 Unity 2018.4.13f1,一些安卓机型遇到 crash 问题,这个问题在新

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36618

* 前言大家,这里明琪。……** 关卡风格总体关卡和基调会尽量体现比较有童趣和幽默感恶作剧战斗,不同关卡偏向于不同特色和策略……目前使用工具是乌东TRPG工具和QTE模拟器配合使用,总体来说感觉效果也还不错,TRPG工具建立原型感觉用起来也挺方便

版本:Early Access


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