GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

首先,先对游戏战斗一个统一的认知。1. 数值在战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……为什么把没有局内成长的这种战斗叫做验证型的战斗节奏,主要就是因为这样类型的关系的难度恒定主要是根据当前等级的养成效果以及预期的战斗节奏来制定的……2.2 战斗时长和怪物的关系2.2.1 战斗时长和怪物有什么关系像是在马里奥兄弟里面,踩小怪是1下,踩

LateRacer:生日以及近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/26830

今年生日没有什么庆祝,打算自己买点几十块钱炸鸡,手头紧是这样的。……我知道现在不少人独立游戏梦想ptsd,但我小时候的梦想还真是这个。……由于测试并不多,目前还不知道主线任务发生地日期之间是否太多地空窗期,虽然十几个npc的好感度剧情可以看

拯救女孩行动(Save the girls Action)

indienova.com/game/save-the-girls-action

中世纪废弃基地出现了很多僵尸, 很多女孩都消失了. 击败这些僵尸, 或许就能救出女孩了。……点击福利按钮, 你就可以去解锁女人福利了. 这些僵尸非常危险, 请合理利用武器

相扑手(Sumoman)

indienova.com/steam/game/552970

相扑手——这个冒险类平台游戏有着很棒的物理、破坏物体的效果,还可以时间倒流。……但不要匆忙慌张,因为没有什么比我们高尚的主角摔倒,无助地在地上打滚更糟糕了。……如果我们的主角任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题吗?很多幽默和搞笑。分屏模式用于双人游戏

LOLLIPOP:夏天!(Lollipop: Summer!)

indienova.com/game/lollipop-summer

是一个令人兴奋的益智游戏,美味、甜蜜的糖果组合 在《LOLLIPOP: SUMMER!……你会发现许多明亮而多样的视觉效果,非常优美的音乐和许多成就。……许多有趣的关卡和令人惊叹的图形正在等待着你 在这个游戏中你能找到什么: - 同时具有挑战性和趣味性的关卡

超自然场所(Paranormal Place)

indienova.com/game/paranormal-place

亚历克斯是一位博主,他探索超自然现象的地方。……那里发生了什么?你必须找出来。 超自然场所是一部第一人称心理惊悚片。……游戏的重点在于探索的过程,紧张感慢慢增强,营造出完整而生动的沉浸式效果

众目睽睽(Plain Sight)

indienova.com/game/plain-sight/

就像大力水手的菠菜一样,更多的能量能够使你更大、更强、行动更快速,总之就是更 NB。……在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家的目标

饥饿的苍蝇(The Hungry Fly)

indienova.com/game/the-hungry-fly

很久很久以前,一只苍蝇。一只饥饿的苍蝇。它长着锋利的牙齿,喜欢死物

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

indienova.com/u/waisiong/blogread/35490

CRT 效果渲染 大家好,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏,……任何看法欢迎留下你们的留言~~~

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-your-game-sounds-odd/

在心理声学中,一个名词叫做“机关枪效应”,指的是当同一个音效素材在短时间内反复触发时,人耳听起来就会感觉像是机关枪一样的鬼畜效果……游戏的关卡设计其实很多时候隐含的节奏。……比如竞速跑酷类游戏,地图上经常会出现各种小道具或者金币可以

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)