indienova.com/groups/post/61148
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?
indienova.com/groups/post/61147
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?
indienova.com/groups/post/61146
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219
我还等着工坊自己长出dlc呢(2.……但是这个算是明文的,应该问题不大, 懂代码的很容易看出来.3.……其他的方法这游戏并没有对代码加密, 虽然说很容易被人盗取代码/山寨抄袭.
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局
indienova.com/steam/game/3516180
第一份工作并不容易。……究竟哪位美女会最终被你征服呢?剧情、登场人物《请不要欺负我!……究竟,你能成功攻略哪一位呢?关于我们大家好!
indienova.com/game/dont-fool-me-beauties
第一份工作并不容易。……究竟哪位美女会最终被你征服呢? 剧情、登场人物 《请不要欺负我!……究竟,你能成功攻略哪一位呢? 关于我们 大家好!
indienova.com/steam/game/2129280
从未真心爱过任何女人的任务目标, 以及以扭曲的方式爱着女性的委托人。 在这二人之间,该如何周旋?……脆弱的亡国王子罗岚・克莱德尔心心念念的妹妹,到底在哪里呢?……内向害羞,不知世事,但在面对女人时有某些方面的生存技巧
版本:Early Access
总页数:50
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