小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

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我还等着工坊自己长出dlc(2.……但是这个算是明文的,应该问题不大, 懂代码的很容易看出来.3.……其他的方法这游戏并没有对代码加密, 虽然说很容易被人盗取代码/山寨抄袭.

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

但是什么才是有意义的转折,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局

请不要欺负我,大小姐们!(Don't FOOL ME, Beauties!)

indienova.com/steam/game/3516180

第一份工作并不容易。……究竟哪位美女会最终被你征服?剧情、登场人物《请不要欺负我!……究竟,你能成功攻略哪一位?关于我们大家好!

请不要欺负我,大小姐们!(Don't Fool Me, Beauties!)

indienova.com/game/dont-fool-me-beauties

第一份工作并不容易。……究竟哪位美女会最终被你征服? 剧情、登场人物 《请不要欺负我!……究竟,你能成功攻略哪一位? 关于我们 大家好!

蛇香之夜 ~Allure of MUSK~ 第一夜 欧洲篇(Trap of MUSK:Europe Night)

indienova.com/steam/game/2129280

从未真心爱过任何女人的任务目标, 以及以扭曲的方式爱着女性的委托人。 在这二人之间,该如何周旋?……脆弱的亡国王子罗岚・克莱德尔心心念念的妹妹,到底在哪里?……内向害羞,不知世事,但在面对女人时有某些方面的生存技巧

对不起,我还是想谈谈“核心体验”

indienova.com/indie-game-development/core-experience-definition-and-dimensions/

其中一个是我们很容易受到现有游戏的限制。……说起来,我们又何尝不是每时每刻都在“体验”?只不过,这种体验是零散的,没有规则的,缺乏定向引导。……Journey 的成功有目共睹,但这究竟是作为一种意象,还是游戏本身

版本:Early Access


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