Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/u/clwater/blogread/30054

/中心房间, 哪些不是.……节点62和47之间一条水平线, 节点60和125间一个垂直线. 节点118和119具L形.……通过这三种结果, 我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据, 然后你可以确认放置门, 敌人, 物品的位置, 哪些房间

LeeTGame:专业人士写代码!Code Like A Pro书籍包!| Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/29861

带你看看最新的Humble Bundle编程书籍包 - Code Like A Pro都有哪些内容

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

我们工房两个组,一个是游戏创作组,一个是引擎和工具开发组。……#1非阴阳怪气,听起来很厉害的样子,请问贵团队给的薪水如何呢,以及团队成员都有哪些背景呢 onimumei……我这里半成品引擎编辑器可以直接改

【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

indienova.com/indie-game-development/how-octopath-traveler-hypes-its-boss-battle/

本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧,让 Boss 战音乐更燃。……本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧,让 Boss 战音乐更燃

【Boss Keys】《银河战士 Prime 2:黑暗回音》的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/world-design-of-metroid-prime-2/

《Prime 2》引起了粉丝们两极化评论,但我们来仔细端详它的关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发……《Prime 2》引起了粉丝们两极化评论,但我们来仔细端详它的关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发

Intel Level Up 2014 获奖作品公布

indienova.com/indie-game-news/intel-level-up-2014-winner-announced/

今年的获奖作品结果已经出来了,让我们看看都有哪些作品获奖。……今年的获奖作品结果已经出来了,让我们看看都有哪些作品获奖: 年度游戏 & 最佳动作游戏二重奏(

最后的希望:僵尸塔防(The Last Hope: Zombie Defense TD)

indienova.com/steam/game/1692310

后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树!拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!

血牌(Blood Card)

indienova.com/game/blood-card

◎ 自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前的探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过的……哪些没有?由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写的。……(在抓住魔王之后不再记录)确认四周是否魔王,当魔王存在时计算移动变化

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

indienova.com/indie-game-news/game-research-methods/

如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究;常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法……因为它完全从基础讲起,事实上,本书针对的受众就是迈入研究的新手:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论……其二,还是说回到读读研究书籍对我们什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)