Esther的游戏手札:#105~110

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另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

杉果娘:当游戏不再以玩家为“中心”后,一切都变得“有趣”了起来

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等待同住一屋的“朋友们”带着归来的那一刻

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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在游戏中你既能打造出标准的武器和护甲,也能搞出一些具有异国情调的物品,像是魔、陷阱和法杖,甚至是发条动力外骨骼

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已

诺娃独立游戏通讯 2022-#37

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有钱真的可以为所欲为.jpg还有《霓虹深渊》的恐惧之角、止痛等提升武器射速、伤害的道具……查看完整日志

电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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许多 RPG 元素也被添加进来,如等级和经验值、各种武器和盔甲,甚至是类似《暗黑破坏神》的魔工具栏

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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然而并没有什么“特效

杉果娘:在动漫中寻找真实感,才不是有问题呢!

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让同样经历过失去至亲的二人惺惺相惜,不同的是酋长已经从痛苦的回忆里站了起来,并将同样的力量传递给了此时正陷入身体饱受止疼摧残的乔

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

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