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游戏背景: 现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念……年 5 月份,第三次测试在 8 月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是就开始找美术后来资金不足了……,就停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力就更大了
indienova.com/steam/game/3340750
探索以新年为主题的迷人手绘艺术作品,开始寻找隐藏在游戏中的 100 只可爱的猫咪。……💡 提示🌐 无文字🏆现在就开始您在猫咪世界的奇妙之旅 🏆不要错过史上最可爱、最刺激的益智游戏!……今天就开始您的奇妙冒险吧![/b]✅😻 关注我们的开发页面!
indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27554
然而随着游戏内时间的推进,敌人强度的上升是非常迅速的,往往还没摸清楚前一种敌人的套路,新的敌人就登场而来……,又或者是生产强力的陷阱让敌人到达之前就粉身碎骨呢?……刚上手的时候游戏内时间上的“白天”似乎转眼就过去了,还没摸清楚生产配方就已经到了傍晚,那么今天就先量产沙包堆起来凑合一下
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本身国内联络人是这样跟我说的:我一看,就那么样儿吧,老外的早餐果然简单到爆!……再往前走那么几步,我还就真找到了魔鬼的巢穴。可能是为了方便忏悔吧。……但是这都阻碍不了吃货的焦急心情,真是饿啊,再不进食就该吃魔鬼了
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
然后就画了一些素材,画素材的时候又加了一点无关紧要的动画。……8月27号开学,我是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定
indienova.com/groups/post/29287
比如你要在地图上放一个花盆,AI要绕过去,又不想手动改navigationPolygonInstance,就代码改改……navpoly.enabled = true3.在_ready()里添加一行代码:modifyNavPoly()就ok……了,要注意的是,cutout不能挖到navpoly外面,不然就没效果
版本:Early Access
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