晨踪工作室:《符文之心》重置动态

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自从决定《符文之心》重置以后,我们一直都在紧张工作,期待新版本能尽快和玩家们见面,给玩家更好游戏体验……下面一起来看一下我们为重置版制作部分全新怪物吧:1.……精英boss- 死神,行走在黑夜里死亡镰刀。他神出鬼没,可是当你看到他时候,可能惹上了大麻烦

Oncle:CH Parallax 快报番外

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本身国内联络人是这样跟我说:我一看,那么样儿吧,老外早餐果然简单到爆!……再往前走那么几步,我还真找到了魔鬼巢穴。可能是为了方便忏悔吧。……但是这都阻碍不了吃货焦急心情,真是饿啊,再不进食该吃魔鬼了

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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比起细节来说更重要还是大数量效率,对每个面都额外处理要求太高,放弃了,不过prism特效还是值得学习……,所以我加上了模糊,关于模糊UI做法则是另一篇Y2B教程之后完成了游戏删除模式,用是raycast……,而且UE4效率尤其不行,然后搁置了一年多,直到现在,在五月初,我还是想把这个游戏和linelight

假如我是人工智能(If I am AI)

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所以应该很容易判断这个游戏是否适合你,如果你喜欢截图风格,那么这个游戏适合你。”……短视频为什么一刷停不下来呢?为什么刚刚买了一本武侠小说收到了屠龙宝刀游戏广告呢?……为什么抽奖没有你份呢?明白了推荐引擎怎样工作明白了加入了AI新棱镜计划

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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然后画了一些素材,画素材时候又加了一点无关紧要动画。……8月27号开学,我是每逢开学生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊坐十几个小时长途飞机到了学校……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是取消了做横版决定

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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比如你要在地图上放一个花盆,AI要绕过去,又不想手动改navigationPolygonInstance,代码改改……navpoly.enabled = true3.在_ready()里添加一行代码:modifyNavPoly()ok……了,要注意是,cutout不能挖到navpoly外面,不然没效果

幻世激战(WW Fantasy)

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游戏背景: 现在发售这款幻世激战是我个人开发幻世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待玩家留个纪念……年 5 月份,第三次测试在 8 月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是开始找美术后来资金不足了……,停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力更大了

蓬莱飞鱼工作室:《恶魔秘境》近期大改动一览

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当前已经做了大改动,包括这些:1、每层行动天数,从16天增加为20天(改善问题:走3步遇怪太紧迫……:战斗时间过长);4、英雄技能从每回合能用一次小技能,改为每局能用1次大招(改善问题:英雄技能辣鸡……事件收益增加了,卡组强度会随之增加,相对地怪物没那么难打啦);7、大幅度调整了关卡难度(改善问题

疯王子:IDEA值钱吗?

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一个菜鸟IDEA和一个老司机IDEA是不能相提并论。……清晰,逻辑通顺,可实现,这样设计案值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好。……你能做到别人做不到事,那你值钱。一个IDEA跟提出它的人学识,阅历,经验等等息息相关

Among Us VR - Limited Time Hat Pack: Trick Picks

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不给糖捣蛋 ? 用这个精心搭配船员服装套装打扮你糖豆,以迎接恐怖节日(和未来日子)吧!……限时礼包包括:两顶帽子、两对手套以及所有令人惊悚全新装饰!🎃 糖豆们,不给糖捣蛋!……搭配你服装或混搭风格,以打造出独一无二

版本:Early Access


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