indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io
indienova.com/game/disco-samurai
射击敌人,把他们踢到迎面而来的车流中,用啤酒瓶砸他们的头。……从提高机动性到增强能力效果,再到更有效的骨骼粉碎终结技,找到完美的搭配,向所有人展示谁是老大。……为什么要因为小罪行而坐牢,而在迪斯科你可以成为一个臭名昭著的赏金猎人而不必承担任何后果?
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开发计划和一些设定设想 没写什么东西,就存个档而已。……卡牌设计草稿:卡牌设计 装备牌:基本数值:使用次数、对应数值BUFF牌:数值变换量、对象、特殊效果基本牌……BUFF:1加强伞骨:对1,使数值加21强化纤维:对2,使数值加2 2重劈:对1,使数值乘22泄力:对
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744
现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……,以及什么时候千万不要用这张卡牌。……但是,当我们有一天可以自定义牌组而非使用全随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及有针对性的采取策略加入特定的反制卡牌
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这场海盗之旅有什么等待着您?……托尔图加(第 11-20 关)——挑战变得更加危险!
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与两个独特的角色一起战斗并解决难题:ASSO(拥有锋利的镰刀)和 JAKE,后者可以变成霍加狓(不要问为什么
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