2D 的动态光影 - Sprite Lamp

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那么,它到底是什么东西呢?……但是 2D 美术很多的缺陷,动态光影就是一个比较难办的问题,我们一般都不太容易看到很好光影表现的……下面是一个例子,可以看到它的效果:它是如何工作的?下面介绍一下上面的那个效果是怎么做出来的

《荒野之息》的时间轴考证

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“啊,这究竟是为什么?”王子郁郁寡欢地想着。……初代的塞尔达公主已经是身处小王国了——无论她的沉眠的原因是什么,反正肯定不是因为什么王子和魔法师了。……这都是游戏实在的文本,然而在游戏里没有只言片语说到梅德莉和梅多到底有什么关系

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……轮廓描边效果!!同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

迪斯科武士(Disco Samurai)

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射击敌人,把他们踢到迎面而来的车流中,用啤酒瓶砸他们的头。……从提高机动性到增强能力效果,再到更有效的骨骼粉碎终结技,找到完美的搭配,向所有人展示谁是老大。……为什么要因为小罪行而坐牢,而在迪斯科你可以成为一个臭名昭著的赏金猎人而不必承担任何后果?

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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开发计划和一些设定设想 没写什么东西,就存个档而已。……卡牌设计草稿:卡牌设计 装备牌:基本数值:使用次数、对应数值BUFF牌:数值变换量、对象、特殊效果基本牌……BUFF:1加强伞骨:对1,使数值21强化纤维:对2,使数值2 2重劈:对1,使数值乘22泄力:对

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……,以及什么时候千万不要用这张卡牌。……但是,当我们一天可以自定义牌组而非使用全随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及针对性的采取策略加入特定的反制卡牌

海盗之旅(Pirate Trails)

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这场海盗之旅有什么等待着您?……托尔图(第 11-20 关)——挑战变得更加危险!

收割者规则(Reaper Rules)

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与两个独特的角色一起战斗并解决难题:ASSO(拥有锋利的镰刀)和 JAKE,后者可以变成霍狓(不要问为什么

KylinF:寻找合作者

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美术寻找合作者,人设立绘篇,兴趣请qq1317551037P站:https://www.pixiv.net

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

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了所有这些要素,来看看我们创造了什么。上图是改进前后的效果比较。……让我们想想创建扬尘效果会面临什么样的挑战。……在开发这一效果器的过程中,我们了一些惊讶的发现

版本:Early Access


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