树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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文学带给人的思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……,音乐艺术,美术艺术那般高度,而这其中,首先就是游戏展现如同文学中的文字带给人的高贵思考一般,我也为了展现出这样的表现而尽量去做尝试……尝试的其一,是在游戏设计层面上,将游戏视角、镜头位置、灯光、引擎、人物建模、交互模块等等,将这些东西进行自我思考

失去(Loss)

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探索一座房子、解谜并收集物品,同时与来自过去的诡异幽灵展开战斗…… Loss 是一款 3D、第一称、……他们去了哪里?他为何会孤身一?那些在房子里徘徊的奇异幽灵究竟是谁?……这场刺激的战斗将始终你保持紧张状态,并为较缓慢的解谜环节带来别样的节奏

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。认为一切顺利吗?……第三章 “寻找糖之旅”现在他们有三个。出现了更多的挑战。传教士抢救出来的私酒设备需要糖才能运作。……当然,我们还会炸掉一些东西。Co-op当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。……第三章“寻找糖之旅” 现在他们有三个。出现了更多的挑战。传教士抢救出来的私酒设备需要糖才能运作。……当然,我们还会炸掉一些东西。 Co-op 当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?

巨型钢琴(Biggest Piano)

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寄信是音乐系学生兼钢琴家翔子。 地点?一座仍在运营的音乐厅。……某种东西被琴声吸引而现身——某种永不停歇弹奏的东西。 它既恐怖又搞笑。搞笑,但有点恐怖。……你打破诅咒,拯救翔子吗?

几何冒险(Alteric)

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你独自一。你感到孤独吗?你迷路了。或者是被卡住了?在某处...... 但在哪里?……""我们试图这个游戏使玩家意识到︰ 在这里,Thomas 遇见黑暗之魂"" ——来自开发者"

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊,我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了……不听话就得电,电了就好了 !

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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音乐不是奢侈品,不是我们钱包鼓了的时候才来消费的多余物,音乐不是消遣,不是娱乐,音乐是人类生存的基本需要,是人类生活得有意义的方式之一……许多人对游戏存在一定的误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制的肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……随有很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛(和不是吉普赛的吉普赛……)偷东西。……好好管理你的钱,你的家人幸福,并谨慎做出决定,以免你的妻子或孩子死去......改善你的工作好了,正如你所看到的

Lo5t:【随笔】时间的形状

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我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个的生老病死……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也产生高出数倍的效率。……时间反倒人们提醒珍惜当下

版本:Early Access


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