期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

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当玩家运气又拿到"毒液免疫"后,世界变得更安全了。……打出伤害玩法Noita里,有经验玩家如果能够通过法术编程,打出极高伤害,即使是最终boss也一击必杀……所以这款游戏每一HP图标都很大个,万一玩家运气极端拿到很多,HP栏可能会飞出屏幕

圣诞老人的假期(Santa's Holiday)

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圣诞老人假期带着令人愉快第 3 场谜题在这个季节响起!圣诞老人在哪里?你拯救圣诞精神吗?……准备通过圣诞节神奇世界匹配你方式。享受令人上瘾游戏,因为您赚钱用节日装饰品装饰圣诞老人家。……使用方便道具来击败棘手关卡。在这个奇妙三消冒险中享受季节精神

传送地下城:角色包 - 鸭子(Portal Dungeon: Character Pack - Duck)

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全新英雄:鸭子 他可以召唤出与他一同战斗强力同伴,每个伙伴拥有不同能力,掌握同伴们特性就可以让你轻松应对各种挑战……可靠同伴们可以拥有所有的道具效果,以及各拥有 4 种特别的造型,每种特性都完全不同可以依照玩家想法搭配……可爱角色搭配多种流派玩法,期待你与你朋友们一起来尝试~!

破碎宇宙:塔防(Broken Universe)

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他刚刚给了他心上人一条漂亮项链……这让整个宇宙都爆炸了! 她无处可寻,他是唯一救她的人。……制定战略在这款独特塔防游戏中帮助 Roco 达到目标并摧毁敌人海浪。你大脑是你最大武器。……决定在哪里着陆以及如何摆脱敌人控制。 大量好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长火线前进

kkxszz:无双+策略+动作,来看看我们的开发计划

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大家,我们是仅有一位全职开发者独立小团队,正在开发一款策略+动作+战争游戏《炽焰之争》,想要把带兵体验和无双砍杀爽感进行结合……过程中也结识了一些志同道合伙伴,帮助主创一起完成这款游戏~新一年里,我们计划做出几个完整体验关卡……,扩展兵种和动作机制,当然,怎么少了骑马呢~ 争取近几个月内做出Demo给大家体验

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

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发起:泉水水水 大家,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……因此,我当前最迫切希望寻找到志同道合【美术伙伴】!

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

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发起:泉水水水 大家,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……因此,我当前最迫切希望寻找到志同道合【美术伙伴】!

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

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IK效果很差.……不知道这代实现如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.……龙骨已经实现了大部分spine的效果功能.

纸飞机效应(The Plane Effect)

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这是你最后一天,是时候打卡回家了。但哪里是家?什么是家?是否有人在监视着 Solo?……揭开、探索和了解 Solo 神秘误区,所有这些都是由视觉特效专家精心制作和定制华丽视觉效果带来。……不择手段地找到回家路……在你试图让 Solo 与他家人团聚过程中,搜索和调查悲惨而华丽环境,解决基于逻辑难题

GDC 2017 技术选荐合辑

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英雄制作 (DNA)新做内容需要先把握 DNA,这样你新内容就有根,就有灵魂 Design 就是你核心设计……:你是谁,你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling……);现在通过 FrameGraph 完全达到结构化渲染流程的效果

版本:Early Access


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