沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

但是怎么把各个系统整合进一个游戏里,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

从《坏结局电影院》浅谈游戏写作创作

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试想如果在一个连大 boss 是谁都说不清楚的游戏中,让玩家一头雾水地去冒险,莫名其妙地战斗,恐怕很难让人会觉得有趣

Jabberoc:从《坏结局电影院》浅谈游戏写作创作

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试想如果在一个连大boss是谁都说不清楚的游戏中,让玩家一头雾水地去冒险,莫名其妙地战斗,恐怕很难让人会觉得有趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

二、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕三个点去讲:1、低于20-40还有用吗?……1、低于20-40还有用吗?……那这个推荐位还有用吗

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具,难免还有BUG,还请大家多多包涵,高手勿

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具,难免还有BUG,还请大家多多包涵,高手勿

浅谈游戏中非重要点光源的合并

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但项目已经做了,照明弹通用 12G 霰弹的口径也已经确定,双持 AA-12、美妙的十几发/秒射速连摆在那里

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录

情感反诈模拟器(捞女游戏)

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“多来几条这样的笨鱼就好了...比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”的真实面目

情感反诈模拟器(Qínggǎn fǎn zhà mónǐ qì)

indienova.com/game/qinggan-fan-zha-moni-qi

比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”的真实面目

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