X飞行俱乐部(XFlight )

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本模拟器的内置教学系统,从遥控器的每个基本操作开始,配合生动有趣的训练内容,让你边玩边进化,平滑过渡到真机飞行,别人炸机你装逼的感觉太爽辣……✅ 10秒生成梦幻赛道✅ 自创"风洞地狱"悬停挑战✅ 开发打地鼠/金币大作战玩法别人的模拟器……现在购买还能给开发小哥点歌,下次更新时你的专属BGM响彻所有场景!🎧最后亿遍:炸机退退退!

X 飞行俱乐部(XFlight)

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本模拟器的内置教学系统,从遥控器的每个基本操作开始,配合生动有趣的训练内容,让你边玩边进化,平滑过渡到真机飞行,别人炸机你装逼的感觉太爽辣……不用写代码的交互神器: ✅ 10 秒生成梦幻赛道✅ 自创"风洞地狱"悬停挑战✅ 开发打地鼠/金币大作战玩法 别人的模拟器……现在购买还能给开发小哥点歌,下次更新时你的专属 BGM 响彻所有场景!🎧 最后亿遍:炸机退退退!

Farmer's Shop Simulator: Prologue

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怎么做?是的,这里一团糟。是的,需要工作。但它是你的—而且是免费的。在这个经济环境下?!……开设你自己的店铺为什么要把你的作物和产品卖给别人呢?你可以自己来!听说过农贸市场吗?……你专注于严格的商业模式吗?还是追求个性化和可持续性?或许两者兼顾?决定权在你手中

会员:蜜汁卡顿

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晚上烤肉

Esther的游戏手札:#101~105

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#103朱光潜在早年的论文集《悲剧心理学》中,举了一个例子:假设有一个年轻人爱上一个与别人定了婚的姑娘……因此,他得出结论:“主观经验与客观的虚构情节过分近似导致距离的丧失。”……除此之外,起止点是否明确也影响玩家行为

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《豆人……原视频地址B 站地址《豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东……《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《豆人

被诅咒的宝藏 2:终极版(Cursed Treasure 2: Ultimate Edition - Tower Defense)

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更重要的是,新作更改了游戏的胜利判断机制,从原版的“不要我的宝石”变为“快来我的宝石”,宝石数量从原来的……你将升级和增强每一种独特种族的塔楼,当然,还能解锁法术亲自进入战场……当情况变得很难的时候,毕竟很难的人向其他人投掷陨石流星雨……当然,你的敌人有圣骑士、天使和忍者等等,但当你拥有像你现在这样的力量时,他们更希望自己呆在家里

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价卖游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……可以?年底拿到了授权,圣诞节就得上市!你说做不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。……你问我想卖多少份,一千五百万,对,不打折,这可是豆人!

会员:伶牙俐齿的小贱人(superhotcc)

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沉迷鸡,鸽子

会员:早晨吃豆奶

indienova.com/u/st-76561198364897621

Steam:早晨豆奶

版本:Early Access


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