indienova.com/steam/game/2171240
"当年的那个少年说过类似的话语,他在自己的战友中是最具智慧的。……当年逃跑的那个少年是他唯一的亲人,也许是因为血脉的关系,他们的相貌竟有几分相似,但这种相似在此时却成为了致命伤……使其拥有了毁灭一切的力量,同时还增加了许多神奇的变化,比如可以隐形或者变成任何形状,甚至还能释放一定范围内的禁锢效果
indienova.com/game/chaosworld
当年的那个少年说过类似的话语,他在自己的战友中是最具智慧的。当时的他没有选择战斗,而是想办法逃走。……当年逃跑的那个少年是他唯一的亲人,也许是因为血脉的关系,他们的相貌竟有几分相似,但这种相似在此时却成为了致命伤……使其拥有了毁灭一切的力量,同时还增加了许多神奇的变化,比如可以隐形或者变成任何形状,甚至还能释放一定范围内的禁锢效果
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26184
技能方面试着还原好谋无断,色厉胆薄的感觉,于是可以自由的转化锦囊牌,但是未能造成伤害的计策就不再用,即使如此应该也很猛……技能设计就很悲愤…设计上比较开脑洞,直接影响整局的规则,我也有点难脑杀运作起来大概是什么效果…反正脑洞就完事……禁止出桃直接改成了禁止对别人用牌,不过大部分情况下应该效果差不多…乱武改成了濒死才能发动的保命威慑技
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
(疯狂暗示某某信条严重跑图)好的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……你很难获得和线性叙事一样好的叙事效果。如果你的游戏是要讲一个故事的话,那这样并不是很好的形式。……其实我不是很关心我在帮谁把谁送到什么地方,我只想赶紧把车开到小地图上的那个点点处
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33247
(当然,如果你选择和另外那个阵营合作的话,她依旧会有所不满。)……这个信条本身的作用是增加信仰者的技能治疗效果。……但是,他依然是一个好的医生吗?这个游戏,不会加以判断
indienova.com/u/vincentely/blogread/27536
十月份开发总结 大家好,这是姗姗来迟的十月份开发日志。……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……除非他没有玩过之前的那个。虽然每年都会有一些年货大作,但是他们也在努力搞点不同的花样好吧!什么?……商业计划事先就要计划好,当然现在出路基本就那么几个,没什么好选的
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整的简单了一些(主要是太复杂搞不清楚),只是简单的测试,所以模型和图片有的地方那个对不上……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……,那个转像素的软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34608
第143周以及版本20231103大家好,欢迎来到又一周的开发日志。……当然,对于从那个遥远的年代一直玩到现在的同学们而言,这应该不是一个问题。……在那个古老的网络游戏中,有这么一个有趣的任务,在那个任务里玩家会被告知要将一个包裹送到就是我们现在这个水田的最深处
版本:Early Access
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