indienova.com/game/mereks-market
我们都是毫不吝啬金子去买剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿呢?……手工艺 你有制作精美手工物品的技巧和技术吗?……讨价还价 娴熟地讨价还价,获得不菲的利润。不道德的兼职,有钱的人会花大价钱买任何产品
indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-nurikabe
一个流行的谜题,您必须找出哪些单元格是黑色的,哪些是白色的。……它受到从初学者到专家的广泛玩家的欢迎。看着黑色的空间像软体动物一样伸展开来,感觉很棒。……选项菜单、手册和其他文本有日语、英语、法语、德语、意大利语和西班牙语版本
indienova.com/steam/game/1508900
(中文、繁体、英语、日语)◆roguelike的探险模式,每个女孩有各自不同的技能,选择三名女孩一起出发探险……(药?)……7位神秘的女孩【游戏交流】如对游戏有任何疑难杂问,以及想跟制作人聊天吹水,或是对于未来工作室的其他游戏感兴趣
indienova.com/steam/game/2395580
9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……同时,游戏在制作时尽力优化,卡顿的情况极少!……希望大家能多多支持,有问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。7-Q:项目组有遇到哪些困难吗?……A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们是有信心能够优化好的,目标是PC上的960显卡能稳定运行60……目前内部的DEMO在1660显卡上能稳定60帧运行
indienova.com/groups/post/29193
在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。……,期待能提升一下对于游戏设计的认知。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178
在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。……,期待能提升一下对于游戏设计的认知。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节
indienova.com/u/gamedesign/blogread/27556
在最高等级的时候你能完成多少? 如果你使用的是技能点以外的资源,那么获得的难度有多大?……在你在游戏中继续喝下某瓶魔药时,你会解锁天赋树上某处的雨法术。……我的建议是在制作天赋树时多考虑几种玩法风格,看看哪些风格可以保留,哪些可以混合,哪些可以扔掉
版本:Early Access
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