indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37035
这背后一定藏着能勾连情感的叙事巧思!……这水准让人想起那些神作:《To the moon》用倒叙手法铺展跨越时光的深情,在平淡中藏着直戳泪点的力量……“锈湖宇宙”,将怪诞与深度完美融合……你们心中的 “叙事天花板” 都有哪些?
indienova.com/steam/game/2395580
9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……同时,游戏在制作时尽力优化,卡顿的情况极少!……希望大家能多多支持,有问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复
indienova.com/groups/post/29193
在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。……,期待能提升一下对于游戏设计的认知。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178
在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上的问题。……,期待能提升一下对于游戏设计的认知。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节
indienova.com/groups/post/1807
发起:茶多酚 原型测试的时候感觉让人想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡有次还干脆把存档弄坏了……),决定用对SL进行惩罚的机制。……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的
indienova.com/steam/game/1334580
选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔药,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材召唤邪神
indienova.com/u/rajo/blogread/23362
一部分是humblebundle买的音效包,最主要的那首《春节Spring Festival》是音乐人……降肝火陈皮泡水,久坐积食可以泡点喝,肠胃湿热经常拉稀也可以喝,祛湿润嗓红枣枸杞,清肝明目,补气血上面这几种材料药店都有得卖……)想法,一可以回顾往年自己的游戏设计水平,是否有进步,二可以在新年之际给玩家献上贺礼,但能不能有2021
indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720
然后现在黄牛也被打击的找不到了。网上去买?……刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张能回去的票,有一张站票已经是满足。……然而,好像没有什么可以发展的更新内容呢……也只能让大家在不同的年份体验一下新闻曾经报道过的大事件
版本:Early Access
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