袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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续作标题(上面配图右半部分)也是差不多结构……咳咳,总之,按我个人理解,这游戏名字其实是一个四重嵌套定语从句短语……就是这个大姑娘在买牛奶路上跟自己构想出来“读者”闲聊他们扮演主角视觉小说会是什么样故事啊。…………显然,游戏标题就是暗讽故事结构:虽有无穷嵌套,但由于只是自我指涉,于是,自始至终也就只有一个上街牛奶大姑娘跟她在自己脑中构想一个故事

米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去剑和盾冒险家,那么商店柜台对面跑来跑去可怜人儿呢?……手工艺 你制作精美手工物品技巧和技术吗?……讨价还价 娴熟地讨价还价,获得不菲利润。不道德兼职,有钱的人会花大价钱任何产品

从毕业设计到即将上线,《亚丽亚的倒影》团队:用镜子折射独立游戏的坚持

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以及开发《亚丽亚倒影》之前团队成员都有过哪些游戏相关项目经验?……Runyu:最早想法是我玩《纪念碑谷》时,一关有镜子,看着走进去但其实不能,我觉得既然是《纪念碑谷……我们有在平衡难度和趣味性,太难关卡就放支线,比如需要收集东西,本来主线,发现太难就扔到支线,不影响主线通关

Nikoli 益智游戏 S 数解(Puzzle by Nikoli S: Nurikabe)

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一个流行谜题,您必须找出哪些单元格是黑色哪些是白色。……它受到从初学者到专家广泛玩家欢迎。看着黑色空间像软体动物一样伸展开来,感觉很棒。……选项菜单、手册和其他文本日语、英语、法语、德语、意大利语和西班牙语版本

麻将学院(MahjongSchool)

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(中文、繁体、英语、日语)◆roguelike探险模式,每个女孩各自不同技能,选择三名女孩一起出发探险……(?)……7位神秘女孩【游戏交流】如对游戏任何疑难杂问,以及想跟制作人聊天吹水,或是对于未来工作室其他游戏感兴趣

三国吞天传 幻想姬武神战记

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9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……同时,游戏制作时尽力优化,卡顿情况极少!……希望大家多多支持,问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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可以说玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组遇到哪些困难吗?……A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们是信心能够优化好,目标是PC上960显卡稳定运行60……目前内部DEMO1660显卡上稳定60帧运行

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

最近开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上问题。……,期待提升一下对于游戏设计认知。……这让我联想到了以前曾参与或主导过一些游戏项目,有哪些,又有哪些欠考虑或做环节

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

最近开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计上问题。……,期待提升一下对于游戏设计认知。……这让我联想到了以前曾参与或主导过一些游戏项目,有哪些,又有哪些欠考虑或做环节

Game Over Design:【译】关于技能(或天赋)树以及如何设计

indienova.com/u/gamedesign/blogread/27556

最高等级时候你完成多少? 如果你使用是技能点以外资源,那么获得难度多大?……在你游戏中继续喝下某瓶魔时,你会解锁天赋树上某处雨法术。……我建议是制作天赋树时多考虑几种玩法风格,看看哪些风格可以保留,哪些可以混合,哪些可以扔掉

版本:Early Access


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