李雷和韩梅梅:与你同在

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一天,一个自称来自2021年的“我”来到我身边,在他的帮助下,我从此过上了没羞没臊的校园生活。……天哪,如果游戏世界里“重婚罪”的话,那我是时候逃亡非洲了。……咱君子动口不动手,跟他好好辩一辩,说得他心服口服,从此他开口闭口就是“我爱中国,我们中国真是太好啦!”

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……这就很考验设计者对情绪波动的感知,知道哪些具体的设计能产生什么样的情绪波动,这种情绪又能产生什么样的行为

温馨小木屋(Log Away)

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它们会温柔地影响可用的装饰和家具选项,也会轻轻推动你之后的发现——包括你会遇见哪些纪念物——但不会把你困在固定的路线里……它只是对舒适程度的映照,而不是你前进的压力条

肉鸽不哭(Rogues Don't Cry)

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制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位

【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

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设计师 Derek Yu 和他的小伙伴们曾走过哪些路?……设计师 Derek Yu 和他的小伙伴们曾走过哪些路?

战斗甲虫(Attack on Beetle)

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确定哪些是你擅长的,哪些是你不擅长的,并利用它们为你服务

催眠临时工(Hypno-Mart)

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连对方的常识都能改变的●暗示法"我在网上找到了这样的催眠方法

刀客儿解说:虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 的性能的?

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知详情敬请收看本期视频~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK虚幻引擎 5 是怎么榨干……知详情敬请收看本期视频~

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

相关原理就不赘述了,作者大大有教程,感兴趣可以看看(不好意思我只是个么得求知的搬运工。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化的问题。……image resizer·一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,报错但是勉强能用

类动森像素画反向转换 (xBR)

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相关原理就不赘述了,作者大大有教程,感兴趣可以看看(不好意思我只是个么得求知的搬运工。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化的问题。……image resizer· 一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,报错但是勉强能用

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