《歧路旅人 2》:守成即胜利

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首先是节奏太慢,当同时代的短视频开始强调前 3 秒用户留存率时,《歧路旅人》寡淡无味的第一章完全不能快速唤起玩家的兴趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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工作很多,谁得紧处理谁的?自己规划的重点内容总被让步?从下面这个视频中我们有哪些启发?

游戏与景观设计、建筑设计

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我们会开始质疑购物广场、大型超市、充斥着巨无霸豪宅的郊区景象和那些我们在美国量产的平淡无色又挤在一起的建物

Indie Game Tide Vol.9 - Lost In Time

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的设定更是妙到毫巅,在此关的正常状态下,时光是处于倒流状态的,当玩家按下以往用于倒流时间的按键时,反而会动时光正向流动

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主いさお

东方同人游戏与制作人的故事

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神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的一个社团,社团最开始有3个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主いさお

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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(学习手臂的速写-肌肉的拉伸与压缩形成的动态平衡)(动物结构学习)(漫画肌理)(分析其他作品)比较悲的是

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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训练以上是肌理尝试学习手臂的速写-肌肉的拉伸与压缩形成的动态平衡以上是动物结构学习以上是漫画肌理学习以上是分析其他作品比较悲的是

技术美术兼职经验

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他们肯定会你,但重要的是守住底线

浅谈我对游戏本质的思考

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怎么解释为什么有些网游玩家仅仅因为朋友的离开就觉得游戏变得索然无味,再好的谜题和关卡设置都无法提供乐趣了呢

版本:Early Access


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