indienova.com/u/1761369840/blogread/3066
对于这个没爆炸、没子弹、没死尸、没血浆,几乎什么都没有对话却比什么都多的游戏,你身经百战的室友怎么可能喜欢……VALVE打造的是前所未有的游戏领域,创造的是前所未有的第一人称射击作品,面对让我时刻保持微笑甚至偶尔禁不住捧腹的……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题
indienova.com/groups/post/1520
看到一些书中的“入神”状态,真是羡慕不已,说什么“墨水跟不上灵感迸发的速度”,可望不可即啊……不知大家平常有什么良好的写作习惯……堆积到一定程度的时候下笔如腹泻一样喷涌而出,拦都拦不住。……写什么也不可能有人读到,就放心写吧
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……本来衔尾这个标题挺好的,至少符合游戏以及逼格,但笔画太多了,导致很多人记不住,所以需要个副标题
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3749
《光之路》的“独特”不免令我们好奇:游戏的设计灵感来自什么?……很多时候他们只是想做点有意思的东西,但一旦开始制作,游戏开发者就和很多作家、艺术家一样,经常难以完全把持创作所需时间甚至是作品的走向……三年多“朴素”的开发生活,最令波兰兄弟印象深刻的事是什么呢?
indienova.com/steam/game/1310990
在旅馆享受着快乐时光的同时,众人从月丘编辑处,听闻了某所女学园的离奇事件
indienova.com/game/bishoujo-mangekyou-kotowari-to-meikyuu-no-shoujo
在旅馆享受着快乐时光的同时,众人从月丘编辑处,听闻了某所女学园的离奇事件
indienova.com/groups/post/95849
.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想
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