疲劳的游戏

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你是否享受每天10个小时的刷刷刷取决于你是在什么样的环境下和什么样的心境在做这个事情。……虚拟是什么?……,也许你就能热衷于这个工作了

One man, one house, one city

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最初创作这款游戏,是想向2016说声再见:一段艰难的时光,对于不少而言。……无需超光速引擎,我们就能体验多重宇宙。闲话就此打住,我把游戏留给玩家你,并祝你2017年一切顺利!

吃豆人大逃杀派对(Pac-Man: Party Royale)

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游玩 4 战斗模式,成为最后活着的 PAC-MAN 获得胜利!……吃下圆点增加速度,并抢先吃掉超级圆点,变身挡不住的吞噬机器,朋友和鬼魂逃之夭夭!……成为鬼魂的玩家只要设法吃掉另一个 PAC-MAN,就能恢复成 PAC-MAN

人间地狱:豪华版(Hell Let Loose: Deluxe Edition)

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这款第一称射击游戏采取 50 对 50 名玩家的激战模式,前线的局势也瞬息万变;本游戏讲求团队合作、……游戏精密还原了历史上的各种武器、载具及装备,暴力又血腥的战争变得更逼真,加入混乱战场就能亲自见证

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力。……也就是你一上来就能选相当难的键位和相当难的歌曲

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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在老家也基本就能写写剧情人设之类的文案工作…所以基本就是 6 月干的活啦。……在发行与投资到位之前,项目在 Demo 开发阶段只能处于没什么钱的状态。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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在老家也基本就能写写剧情人设之类的文案工作…所以基本就是6月干的活啦。……在发行与投资到位之前,项目在Demo开发阶段只能处于没什么钱的状态。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻。……随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地你体会到什么叫白手起家的快感。  ……不过有趣的是,在这个游戏里提炼材料是需要时间的,而不是一瞬间就能完成

Alawar Entertainment:Beholder 2 开发更新

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这些将很快就职于政府总部和其他国有生产单位!也许不久将来,您就能与他们中的一些当面结识!……这些将很快就职于政府总部和其他国有生产单位!也许不久将来,您就能与他们中的一些当面结识!

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……这些不是光有热情就能通过光合作用自己生成的。完全不可能。……你砸键盘,怎么有这么烂的游戏?想想这画面,我就有了做游戏的动力

版本:Early Access


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