糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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一个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

doctormus:2019的毕业总结

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只是,我记不起来这些给我带来触动的事了,我只记得我突然意识到《马克思主义基本原理》竟然“真的有用”时,……你“经过大脑”,“三思”,而多思考是没有坏处的。这样,人变得稍微成熟一点,而我,就是不太成熟。……举个例子,你发不了成果,没有奖学金,也就失去了一个找工作优势——但还不止于此——你代码写的不如计算机学院的强

导火索(Fuse)

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人类若发现不应取得的外星物质会是什么情况?……您需要您的队友和他们的火力来阻止一场就要失去控制的全球军备竞赛

跳跃挑战(Jumping Challenge)

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2、传送带板子: 角色在板子上水平移动,增加游戏难度。……生命值与游戏结束: 角色碰到楼顶或钉子板会失去生命值,当生命值为0时游戏结束。……2、护盾道具: 避免碰到带钉子的板子失去生命值

跳跃挑战(Jumping Challenge)

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2、传送带板子: 角色在板子上水平移动,增加游戏难度。……生命值与游戏结束: 角色碰到楼顶或钉子板会失去生命值,当生命值为 0 时游戏结束。……2、护盾道具: 避免碰到带钉子的板子失去生命值

边界:第四部分(Liminal Border Part IV)

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故事梗概 得到名为“NEST”的巢穴后,树获得了什么,又失去什么?……不仅如此,失去重要之物的焦躁与纯粹的怒火也始终挥之不去。……树对自己的性命毫不在意,时常表现出不顾一切的舍命姿态,这他的生意伙伴,同时也是青梅竹马的春夏冬凛倍感忧虑

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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当我面前出现了明显的分支,我就会犹豫,害怕走了其中一边会失去什么。在那一刻,我不再是读故事了。……多多添加机制,把步行模拟器做成RPG,自由度来跟安全感争地盘吧。……只要他/她意识到房间里可能有这种东西,很快就会养成不管三七二十一先翻箱倒柜的习惯了

游戏基础知识——“形态突变者”的设计特点

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比如就算有权威一个人用尖刀捅自己,但由于“自我”的功能存在,这个人判断出这么做对自己是有害的,于是就会拒绝……,要让变身达到什么功能),属于一种无意识的行为。……但是由于可能丧失理智或是意识,有时也带来战斗技巧上的削弱,反映在游戏实战里面就是形态突变者变身之后有所损失

查韦斯之家(House Of Chavez)

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她在Adriana的祖母Maria最后时刻照顾了她,还有Dolores,一位在旅途中令人惊艳而神秘的女人……扮演21岁的德克萨斯州少女阿德里亚娜的角色,她正努力应对最近失去母亲的创伤。……当阿德里亚娜在这个神秘的旅程中航行时,她将面临什么命运?

版本:Early Access


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