《巫师》的灰色地带

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在我看来,《巫师》为何能完败道德系统 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希……但如果选择了中立路线,你就会发现,尽管自己没做什么坏事,可这份优柔寡断却让双方有更多无辜的人因为你的不作为而死……而是要让玩家知道,无论做出什么选择,都会导致相应后果,无论后果是什么,都必须承担一切

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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嗯,这是让人崇敬又惋惜的老爷子 Chris Crawford。……那用Hololens来玩游戏是什么感觉呢?设计师Abhishek Singh的作品来告诉你吧。……如果失误过多,怪兽被打死就会Game Over

谜语女孩(谜语女孩)

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这是一个简单的猜谜语游戏,难度不大,但是,容易让人想起,儿时妈妈赔我们玩的谜语游戏,我们已经长大了,游戏中……小陈是一个成功的公司创始,颖颖是他的妻子,两非常恩爱,幸福。……然后,颖颖出了 10 个谜语,玩家需要帮小陈做出正确的选择,如果错了,游戏就会失败,从头开始

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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就像曾经一些页面,你如果让玩家“点一下确定”,大部分会点,但是如果让玩家输入一串字符,流失就会发生。……而这再往极端推演,就会变成,我为啥要做精灵之息?我要这些数据干什么?……说回来,上面的那种认知其实很容易让人联想到“换皮游戏是不是一款新的游戏”

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”。……在随机性登场的同时给玩家选择的机会,就是给玩家策略的空间,也就会让策略玩点更加好玩

独立游戏音乐欣赏 #3

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Threshold 是另一个让人振奋并充满能量的音轨,整曲都是耳朵的盛宴,相比其它音轨要更出色一些。……这一曲让人感到平和,也很符合游戏开始传达出的荒凉废墟的感觉。……Legendary Titan Slayer 则让人有一种西部片的感觉

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】游戏的不同阶段

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我现在觉得介绍玩法,或者说,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何一个设计细节是新颖到让人一眼就觉得很有想象力的……如果我的描述里有剧情,别人就会认为这是个文字冒险游戏,如果描述里提到赛博朋克,别人就会认为这是个优化不好的……当我只是抛出了游戏的世界观是什么,别人就会自发的拓展这个世界观,思考在这个世界观下会有什么游戏体验

泡泡女巫 3 传奇(Bubble Wizard III Saga)

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魔法启程!……主要特色: ★ 200 个精心打造的关卡*★ 助力道具与魔助你通关★ 每日奖励与金币掉落★ 支持 Joy-Con

Indie Focus #75:这次移动用户也有的玩

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此外,游戏针对手柄进行了优化,并最多支持 4 同屏对战。……隔着电脑屏幕你都能闻到菜香好不好?……不过一个话题是游戏实际上以半成品的完成度放出,但因为只有开发者一制作,由此也造成了一些讨论

坦克球(Tank Ball)

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当他们放在不同的关卡时,看看会发生什么。……该游戏是一个“坦克”和“子弹”的游戏,您可以控制一辆坦克进行战斗,第三称视角的摄像机控制,您感受到全面的……3D游戏体验,并且可以通过鼠标滚轮更改为第一称视角的摄像机

版本:Early Access


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