Indie Focus #95:动静相宜

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冷战过去多年,游戏早没有什么政治意义,但是却充满了让人忍俊不禁的笑料。……最关键的是真够血腥,各种断肢、爆头、血花四溅、处决方式……可以能够很好的释放压力了。……当然,除了美丽的画面,还需要有合适的音乐,这样才能真正让人沉浸其中

成人玩具商店(Adult Toy Store)

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大家好,我是游戏开发者,请我为大家介绍,这个充满黑色幽默的游戏, 游戏的背景是在一个拥有 2000……相信我,一对一或许简单,但我们的可是 2000 ...……等等,忘了最近很火的一句话,【谢谢你玩我的游戏】 (还有,别问我瞌了什么才写出这样的游戏...)

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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现在,这些钢琴并没有什么特别的目的。……当然,某些相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分。……毕竟,一位智者过,所有人的内心深处都在渴望世界末日的来临

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

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Johnny整个人看上去都有点疯疯癫癫的样子,双手不停地摆动,嘴里着一些难以理解的胡话。……“你一些愚蠢的东西进了你的脑袋里,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……就在这时一个再向Jacky叫喊。同样的那两只触手隐藏进了黑暗之中

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……没想到有好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后大家考虑下是否加入。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

副作用(SIDE EFFECTS)

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有些有益,有些有害,还有一些则会您当场毙命。……您永远不会知道自己将要吞下什么,也不知道它会对您的心智或身体产生何种影响。……获胜意味着坚持到底,也就是,您要比桌子对面的对手活得更久。 抵抗力每颗药丸都会影响您的抵抗力

偶像岁月(Idol Days)

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女孩的歌声很细腻,但她的声音他感到震撼。主人公的心在瞬间被偷走了,他转向女孩,试图发展她成为偶像。……然而,女孩断然拒绝了他,这个想法很愚蠢,然后就消失了。……对于一个被派去训练一个完全不守规矩的女孩的年轻来说,命运会有什么安排呢?

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

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2之所以寻找回这个希腊语παίξειν(paidia),是为了大家重新看待游戏这个词。游戏。……那么什么是“游戏”的“严肃性”呢?……为什么不能开心的赚钱?为什么不能开心的生活?

Dabman:当仇恨者示意回应(Dabman: When the Haters Dab Back)

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这是一个互动故事,主角罗伯特的使命是从终极坏蛋表情符号消除者手中拯救世界,他真的想捕捉所有表情符号并世界畏缩至死……值得庆幸的是罗伯特想出了一个绝妙的主意,吃了一个洗衣荚,这他获得了一些超能力,他能成功杀死表情符号消除者吗

版本:Early Access


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