MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界

我的新婚:只属于你的新娘(俺の嫁 ~あなただけの花嫁~)

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的确,也许至今并不存在该类需求,但近日随处可见的片语「我的老婆」――可见玩家对女主角不仅追求「身为恋人的角色

抓到你了,老婆!(Summon My Girl)

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玩家需要每次成功完成一关后就可以收集一颗爱心,并且通过恋爱日记选项获得好感度和道具,积攒到足够的爱心之后,就可以在召唤界面去召唤一次你的老婆

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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Intentionality其中一个最重要的的内容就是可感知性(Affordance),这是设计领域的一个专有词汇,是指能让用户很直观地感受到发生了什么……虽然图上没有任何的文字提示,但是你看见就会知道它是一扇门,会想要拉着那个把手。……当我们玩家意图,我们指的是玩家做出有着明确目标与预期的有意识的选择

The Sims™ 4 百变魅力套件包(The Sims™ 4 Essential Glam Kit)

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此内容包中都有些什么关于游戏为你的模拟市民升级彩妆套装。……无论是约会之夜、婚礼庆典、颁奖仪式还是毕业典礼,这款套件包能让每一位模拟市民秀出自己的风格

DreamlessGirl - 皮肤扩展包《甜美突袭》(DreamlessGirl - Skin Pack Sweet Strike)

indienova.com/steam/game/3452920

穿上可爱的裙子,来一场甜美的约会吧~ 什么?你这是糖衣炮弹?……穿上可爱的裙子,来一场甜美的约会吧~什么?你这是糖衣炮弹?

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

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这个项目,不仅希望能让玩家能更多的共情,也希望能给玩家面对生活中苦难的勇气和力量。……同时,玩家体验和游戏内设定的角色体验高度重合,能让玩家很容易的产生代入感。……回游戏,会一点UE4,弄个玩法demo没太大问题,接下来也会开始动手做,聋子的玩法边做边想吧

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是我一个人可以做整个部门的……2.策划部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的95%是我可以做,并且会做这95%,不是我一个人可以做整个部门的……何晓雨: 能发一下你的作品链接就更好了,能让别人多了解你

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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但是当你玩了一会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑的童年时代:那个时候你拥有完整的一家人……都是家常啦~你喜欢什么什么就好~~奶奶说得对啊!雨过天晴,已经开始怀念雨天了么?……游戏另外一个值得称赞的地方就是配乐,可以相当有感觉,值得反复聆听

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活……完了面试官觉得我并不是天才,我对游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了

版本:Early Access


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