DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?……好好的策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思……有人我应该直接发工资,我发了工资美术跑了不还是照样凉凉?是美术都这样吗?哪位大佬来解答一下???

IvanHuang:突然想换个游戏的中文名称

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《禁戒》边做边改,和之前的设计已经是两个东西了,名称也有点不搭调,之前有人一看这标题看成了《戒烟》……...可又想不出用什么...实际上新游戏已经开始了,但命名也还没决定...

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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trombe: 要我,环境不是太好,条件不太允许。环境污染严重,车多人多。……额,重点。我认为“让玩家走出户外”这点不会很快在真正意义上实现。……比如蒸汽朋克类的游戏,我真的很想跑到欧洲看看的喵

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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Intentionality其中一个最重要的的内容就是可感知性(Affordance),这是设计领域的一个专有词汇,是指能让用户很直观地感受到发生了什么……虽然图上没有任何的文字提示,但是你看见就会知道它是一扇门,会想要拉着那个把手。……当我们玩家意图,我们指的是玩家做出有着明确目标与预期的有意识的选择

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题……难度,或者玩家的解题效率,有很大的主观性。……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活……完了面试官觉得我并不是天才,我对游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是我一个人可以做整个部门的……2.策划部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的95%是我可以做,并且会做这95%,不是我一个人可以做整个部门的……何晓雨: 能发一下你的作品链接就更好了,能让别人多了解你

纸脑袋:第 0 章(PAPERHEAD EP.0)

indienova.com/steam/game/3008200

给可靠的霰弹枪装好子弹,启程寻找真相……纸板人为什么会……流血?…………纸板人为什么会……流血?……纸片也能让人毛骨悚然!纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情

纸脑袋:第 0 章(Paperhead Ep. 0)

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给可靠的霰弹枪装好子弹,启程寻找真相……纸板人为什么会……流血?…………纸板人为什么会……流血?……纸片也能让人毛骨悚然! 纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情

OldDu:时隔一年的重启

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可以做独立游戏早在几年前已是我的目标和追求,当投入到独立游戏制作时常常废寝忘食,时而甚至拍手傻笑。……于是继而反思,自己为何坐在这里,既然在这做游戏一点也无趣,那干嘛要做游戏工作呢,做其他什么不好。……这多亏我的GF和我:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持

版本:Early Access


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