懒癌娘更生计划(ぐうたら娘更生計画 ~Neet Girl Rehabilitation Plan~)

indienova.com/steam/game/2753810

由于不断增加的尼特族已经成为社会问题的现在,祐太朗马上就要负责3位女性的业务。……与3碰面后,回到公司的祐太朗,恰巧听到上司在休息时间的对话内容。……虽然是新人,但因为尼特族的数量太过庞大,马上就要负责3的业务。开始了被懒癌娘们玩弄的每一日……!

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

indienova.com/indie-game-development/settings-in-games-are-important/

但是时至今日,能让人无限回味并提及的,屈指可数。……一·设定决定并改变机制一直以来,关于死亡的设计都是很值得思考的一环,拿早期的 COD 举例,在马上到达储存点的时候被敌人几枪崩死……这就解释了为什么有些能复活,有些则不能

大可乐。:《烈山海》小故事——穷奇

indienova.com/u/tnm20/blogread/27766

其实,我要吃掉的那是个碰瓷儿无脸怪,平素最喜欢装乖卖巧,欺负老实!……最后这事儿也能让世人编排成这样,也是稀奇!””还有,还有,说我穷奇经常会把忠诚的人的鼻子吃掉!!!……但不知是中了什么毒,修了什么邪术,鼻子开始肿胀如山,如果再不处理,这老奴仆,就成为了被鼻子活活压死的第一

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

indienova.com/u/kekedouu/blogread/8076

(偷偷笑)我觉得能让我打三次序章,确实是让我有心烦的感觉。……完成了探索沙漠的任务,我马上又回去再走了一次沙漠地图。找到了沙漠油田还有绿洲的景点。……还增加了第二个大的机器。然而我还是义无反顾地下去打。显然我又死了

奇亿音乐:什么样的游戏音乐才是符合游戏的?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28623

游戏向玩家输出音乐,是为了创造更优良的游戏体验,但优秀的音乐,却能让游戏的美好得以延续。……在游戏背景音乐如此火爆的大环境下,什么样的音乐才是符合游戏的呢?……因为音乐是人类情感的表达,会使产生无限遐想,而游戏世界则是遐想的根源

未知录像带(Unknown Tapes)

indienova.com/steam/game/2785200

游戏主要在夜间进行,包含户外和室内环境,其中一些可能让人感到幽闭恐惧。……你有没有想过在被恐龙占领的城市中行走是什么感觉?……,我们成功地通过数字化并将其集成到游戏中,重现了真实的摄像机运动主要特色设定在充满恐龙的世界中的第一称叙事步行模拟器

七夜神社(Shichiya Shrine)

indienova.com/game/shichiya-shrine

在这里,等待他们的将是什么样的命运呢?……特点: 恐怖演出七夜神社拥有一称视角的“探索模式”和三称视角的“战斗模式”,让你体验两种不同类型的恐怖……不过,我们希望能让更多人了解并享受我们的游戏, 因此,如果可以的话,在投稿视频或进行直播时,希望您能顺便介绍一下商店页面

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

indienova.com/indie-game-review/talking-to-conchship-game-studio/

indienova 也有幸邀请制作人茄子聊了聊这款作品以及作品背后的团队情况,希望能让玩家了解更多它背后的故事……,我认识的一些游戏,甚至是独立游戏,开始都是抱着“先做一些小体量的游戏,等积累了更多经验和资源之后……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让人边玩边想到许多有趣东西的游戏

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-66/

不过马上就有 The End Is Nigh 和 The Lion's Song 的终章。……最近常常觉得没有太多让兴奋的游戏,让兴奋的又遥遥无期,或者又应该把之前没来得及通关的作品拿出来补习一番……不过马上就有 The End Is Nigh 和 The Lion's Song 的终章

外港锚地(Open Roads)

indienova.com/game/open-roads

入睡之前,还有好几英里的路程要走。……• 突破性的艺术风格融合了细致的第一称环境和精美的手工动画角色,让冒险旅程更加生动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)