indienova.com/groups/post/29979
未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?
indienova.com/u/oncle/blogread/3246
角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
通过什么方式被渲染出来?……它不是但是这并不代表它不在其中——,因为人是造物者,物又作用于人。 语言和人深深勾连。……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到
indienova.com/u/jokervv/blogread/8055
那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力
indienova.com/steam/game/2290300
Feature透過冒險、野營、聊天,了解六人之間的故事簡單的操作,只需要方向跟調查就可以輕鬆上手極為簡單的……原本也是變成寶箱,但因為記得咒語就自己變回來了,之後在森林裡碰到卡雷一行人,見到宗也在隊伍裡,要求入隊……殘傷給自己上了光系枷鎖的綠色寶箱,變回人之後頻頻進入睡眠狀態,加入卡雷一行人活動筋骨
indienova.com/game/superhero-league-of-hoboken
最初的团队还包括热带油人(能够提高对手的胆固醇水平),Robomop(一种智能厨房设备,能够清理几乎所有的混乱……),铁肚子(能够吃辣而不感到痛苦),兴奋队长(其 "昏昏欲睡的光环 "能够使许多对手立即入睡),以及意大利香肠小姐……战斗是以第一人称视角进行的,是回合制的
indienova.com/game/echo-point-nova
由《Severed Steel》制作团队倾力打造,沉浸于一个广阔的开放世界第一人称射击游戏,支持单人和四人合作模式……灵活的单人与合作玩法无需强制教程,即刻投入合作模式
indienova.com/game/bounty-train
完成充满惊喜的任务、面对臭名远扬的土匪、渴望报复的当地人及更多敌人。……探索十九世纪的美洲、参观真实的城市、交易和提供货物 ◎ 体验扣人心弦的非线性故事 – 与家人重聚,防止强制驱逐当地人
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3488
这是一款能真正能让人感到放松的游戏。……他知道吸烟有害健康,但他就是忍不住,这车货已经运了十多个小时了,要靠一个人跑完这长长的运输里程,没什么东西解闷还真不行……风突然停了,四周变得沉闷而又压抑,本已归巢的鸟儿又重新起飞,似乎在追逐什么低低的、肉眼很难捕捉到的东西
版本:Early Access
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