会员:我的源码让猫吃了

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小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

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进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充(有时间就做,尽量多做点)相关设计内容枚举3.出门吃了个肯德基……,由于中午吃了牛肉火锅吃撑了,所以晚上居然吃了份套餐就又撑了4.又补充了一些额外细节设计,嗯

重力规则(Rules of Gravity)

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移动宇航员的手和胳膊,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的……,也没有什么是容易的

椅子(Chairs)

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你有没有想过你的椅子在想什么?它相信什么?它渴望什么?得到答案,顺便摧毁一些维度!

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者会擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影……,而你又能做出什么玩意儿。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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什么理想的解决方案?……物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家有没有舰队系统……..所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

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我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……我不忍心它们,于是梦里我独自一人重复地在想,我们这样的人还该不该继续呼吸?」……刚做游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

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离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……他判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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:请问后面游戏运营过程是自己在做吗?有遇到什么困难,您是如何解决?……:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己做游戏有什么影响吗?……:我现在工作是做的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划做独立游戏和程序做独立游戏有什么样的见解?

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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Then Why但为什么游戏需要“沉浸”呢?……(Games didn’t start out immersive.)我们不会围棋要求沉浸,如果沉浸的概念指的是进入另一个世界……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?

版本:Early Access


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