indienova.com/u/joey1258/blogread/4200
好久没来更新RX笔记了(反正也没什么人看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏……switch什么的,战斗开始后队伍就按设计好的逻辑与NPC战斗——当然不想搞这么麻烦的可以直接用默认的逻辑战斗……,用默认的逻辑也有一定的套路可以玩,但想设计的就可以玩出更多花样来,在PVP的时候更难预测~但是一直苦于决定不了游戏的背景
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825
但是我们发现菲里亚的这个技能没有在技能文本里说明,这个技能增加的伤害是能够无限累加的!……很多人以为阿特拉斯强力在于她的1技能可以用1点费用降低棋子的2点费用,形成一个完美的赚费效果,但是要知道……这个过程当中要当心控制血量,最好辅助技能有补充血量的技能,并且要当心对方有没有类似轰炸这样能够全地图施放的高伤害技能
indienova.com/steam/game/938370
您是个军事迷?您喜欢战争和热血?又或者您想当一个运筹帷幄的统帅?那您一定不要错过这款游戏!……◆ 即时操控 即时操控您的军队,根据战局随时调配不同的部队加入战斗,关键时刻释放将军技能炸掉敌 人顽固的碉堡……,没有什么比来一场沉浸式的战斗更紧张刺激了!
indienova.com/groups/post/100578
方程: 其实我对爱情与仇恨也一样,没有什么好的印象,所以——抱歉了,我真的无法说服自己喜欢TLoU里的乔尔和阿比……诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无药可解的
indienova.com/groups/post/32805
一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……SMushrooman: @DDBrothers#7 只能说你接触的人还不够多,如果真的因为过去的经历对美术产生偏见了的话
indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182
(影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能性的(建立对三人的共情),又是故事性的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……这个角色是可共情、有冲突的,但是她并没有被导演建立,而是只发挥了她的剧情功能,然后就从观众的脑海中被淡忘了
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36496
但是,你很快会发现他身边还站着另外一个人。……因此,在游戏中,这反应为,这个信条允许你对别人造成更大的情感伤害。……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了
indienova.com/steam/game/1361270
每个闯关过程中,可以收集到月亮碎片,叶子和精灵石,但是要小心,巨大的齿轮在后面追击!……一不小心就会被锯齿伤害到精灵。……在这里没有尽头,只要你优秀,就可以体验到前所未有的刺激与紧迫感!注意!巨大的齿轮就在你后面!
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31833
尽管,他们在一开始的时候对你并不抱有任何敌意,但是,如果他们遭到你的攻击或者挑衅行为,他们自然也会奋起反抗……他的笑话可能对你并没有很么帮助。但是,至少这是一个相对安全的地方。……很好,至少这篇日志没有被什么随机的灾难吞噬,也没被太阳熔化掉
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