随机性与游戏设计

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设想深度触发式随机并没有增加游戏的深度:它怎么能做得到呢?在掷骰子里没有什么好探索的。……事实上没有什么好知道或探索的。它真正能做到的就是模糊结果。可能你玩得很好,还是输掉了。……现在你就面对着和一秒钟之前截然不同的游戏状态了,没有什么明显的理由就变成这样了

Anomaly Observer

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没有想过当一名CCTV操作员观看超自然录像是什么感觉?……每个新区域都比上一个更具挑战。……可自定义难度商店各种游戏模式随着合同的进行,异常现象会变得越来越激烈没有任何合同是相同的——随时可能发生数百种不同的异常事件

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤制镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……- 60 个充满乐趣的关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 有挑战的成就可以获得

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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没有,整个故事是更加偏正剧的内容。 目前团队的配合模式是什么样的?……逻辑、多重反转的激烈程度和结局的力度都可以放心,而且相信是越往后看越精彩的。……例如文字和环境的表现、人物应该在这个场景下表现出什么样的表情、氛围的渲染,以及很多趣味方面的设计,这些具体的安排都有很大的优化空间

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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你有没有想过当一名电工是什么感觉?现在,不用再猜测了!……成为一名电工你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么?……你造访的地点现在变得更具互动和趣味。一些客户会用他们的故事让你惊讶,还有一些会提出各种要求

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 以Board實現RPG直線隊伍移動

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傅老師: @totoyan#1 Board實在太強大太好用!!

停车堵塞:雪地冲刺(Parking Jam: Snow Rush)

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准备好用全新造型来清除所有车阵吧!

停车堵塞:快餐(Parking Jam: Fast Food)

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准备好用全新造型来清除所有车阵吧!

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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将读故事当成了某种猜谜活动,习惯在给定条件和信息的情况下猜测故事的进展方向(类似本格推理小说的写法,注重公平和透明……另外,咒术回战也不跟你玩什么戏剧结构,成长曲线。没有什么四幕论、三幕论、五幕论。……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形就心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事

Renis:无声之歌: 第四天

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它究竟是什么呢?是来自学生时代的遗产?一个自我暗示的、过去记忆的延续?……其实这游戏就没有真正的受众;它唯一的服务对象是我。……可是没有的东西就是没有,我也束手无策。真的非常抱歉,浪费了所有人的时间

版本:Early Access


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