小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个的创意玩法,想要这个的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-random-value-absorption-thresholds/

《万智牌》的玩家和设计师并不希望游戏像《斗大》那样简单,因此,游戏加入了许多机制来让问题变得更复杂,减轻其影响……好吧,这对我来说没什么毛病,可是,为什么在我胜利之后游戏还在继续呢?……另一个非常的的吸收阈游戏机制是如何对玩家造成伤害

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940

圃中增加定向收集建设材料功能,安排在圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……我们这次项目犯了一个错误,没有把核心玩法先设计并打磨就重资产投入美术了。……的游戏就是能让玩家自己思考,然后发现乐趣,而不是仅仅堆策划堆人力让玩家爽

小镇放置修仙(小镇放置修仙)

indienova.com/steam/game/1227250

这是一个放置类型的修仙游戏,你只需要生成主角的初始属性,决定每天的行动路线,游戏就会自动进行,每天主角前往不同的地点……这是一个什么样的游戏?……这是一个放置类型的修仙游戏,你只需要生成主角的初始属性,决定每天的行动路线,游戏就会自动进行,主角前往不同的地点

highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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什么的美术设计?最 Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

什么的美术设计?最Fancy、逼真、还是标新立异?……那怎样才能成为一名的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道

阿尔法行星(PLANET ALPHA)

indienova.com/steam/game/485030

面对凶恶的敌人,你必须驾驭白天与黑夜的力量,尽全力生存下去。……面对凶恶的敌人,你必须驾驭白天与黑夜的力量,尽全力生存下去。……你会在PLANET ALPHA上发现什么呢?

森林战斗(Forest Battle 森林战斗)

indienova.com/steam/game/1493050

这是一个自走棋类型的游戏,你需要选择前进的路线,进行战斗或者遭遇事件或者进入商店。……这是一个什么样的游戏?……这是一个自走棋类型的游戏,你需要选择前进的路线,进行战斗或者遭遇事件或者进入商店

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983

大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

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