开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景……,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……,虽然效果是肯定比不上第二种的,但是动态极强,基本上任意动画都可以,任意状态的切换过渡,并且支持与环境结合

四常:剖开() No.3

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看到痞子坐在剪辑室里翻来覆去时我想到,如果不是电影天生就有个时长限制在那里那EVA终说不定早一年就上映了……为什么希望能一口气玩完,最明显的理由就是希望玩家连贯的玩完整个游戏,这样可以最大程度保证游戏沉浸的体验……这两者我都是一次打通的,或者说大多数6小时以内的剧情向or体验向游戏我会尽量抽一个下午+晚上一次玩完

芸芸酱:游戏设计的100个原理(一):游戏创新的一般原理(上)

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创新透镜:什么样的交互式人们现实中做不到却可以在游戏中达成的?……采取行动同步博弈:博弈者必须考虑他人会采取什么行动,却不知道他人到底会做什么序贯博弈:从其他人刚刚采取的行动……,对其下一步行动进行可靠的预测可用逆向归纳法:确定所预期结果,通过决策树来逆推怎么做才能达到理想效果14

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构。……,比如就有反击中 出反击的例子,还有更复杂的目标状态判断之类的

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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并且在实现功能的同时应该及时向策划美术确认自己实现的效果是否符合他们所需要的效果。……7.关于组队,第一次参加ggj的参与者加入野队的可能还是挺高的,但是在确认组队之前也应该基本确认自己在……结束于生日的缘故,我对这样的结果相当伤心,看着别的队伍的作品都很棒,心里也挺不是滋味的,自己的上台展示也就有

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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《暗影之书》里有什么内容?……- 83 款魔法主题新贴纸(+34 款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素- 10 个全新顾客故事

怪异的梦(Weird Dreams)

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她骗史蒂夫吃了她混合的三片来“治疗他的流感”。……史蒂夫和他的心理医生都不知道是什么导致了这些梦,于是他建议史蒂夫去看神经外科医生

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。P.S.……我们组最后重新做了一个双人对战的小游戏,多亏了大家的努力,也算是完成了一个比较像样的成品,课堂展示的效果还不错……,本来这个日志是记录在清华IMDT读书的经历,但之后几个月都是在实习的话就没什么清华的东西可写了

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

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本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……,在整体上做了难度及平衡的调整。……,在整体上做了难度及平衡的调整

版本:Early Access


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