jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个都可能死。……如果一上来给每一个都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏里选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

绮米工作室:像素种田游戏无mod也能穿这样好看?!

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种田也可以时尚!……各位庄主还想在游戏中穿上什么风格的服装呢!……请在评论区分享“许愿”吧~说不定蓝楹山庄中的裁缝姐姐悄悄实现庄主的心愿噢!

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

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还差联赛战术和简报的一些处理和UI以“操作起来繁琐而且没什么策略深度”为由去掉了一些“做起来很很麻烦……五月份内把商店页面的图都换成正式的,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前进行一段时间的测试

怪兽吃了我的生日蛋糕(Monsters Ate My Birthday Cake)

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《怪兽吃了我的生日蛋糕》用清新的画面和日本流行的 Tokidoki 风格,为我们展现了一个有趣的怪物世界……制作人强调本作让玩家体验到很多经典解谜冒险游戏的元素,除了不同能力的怪兽伙伴,玩家还必须利用各式各样的环境道具解开游戏中的各种关卡与谜题

方程:4月29日

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过去我看不惯《超自然武装当哒当》的叙事,正面反面人物,全都车轮转似的轮番出场,和《咒术回战》一样,背景故事和个性和志向……当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了呢……即使是“玩一把就收手”或“躲起来守树林”之类的梦想,保质期也很短,也很快就过时,然后,又将不得不启程

独立游戏音乐人访谈——何美臻

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我对音乐产生更多的感悟,当我想创作音乐的时候,我脑子里的音乐idea会很容易实现出来。……要说一定有什么感觉不同,那我觉得国外的团队可能很早就把音乐纳入整体创作和构想,因为他们觉得,音乐是整个游戏创作的密不可分的一部分……我也希望与更多游戏开发者交流以及合作,这是我的联络方式,有什么问题都可以留言哒:我的邮箱:hemeizhen1216

则栋:【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

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很多MG节奏过快,元素一股脑全上,看完之后觉得什么都没有留下,就像耳旁风。……,更真实,更有生命力,你觉得在操作一个活物。……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让觉得关卡像是在一个平面

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

小组帖子:为何不成立一个XNA中文社区呢awa

indienova.com/groups/post/103325

发起:eee3 我知道XNA很冷门且分支很多 很难把聚起来 但是真的需要一个交流讨论的中文社区()……Rafael: XNA 是什么 啊 Nivdc: 建立社区需要有人提供优质内容,XNA中文社区没有人建立

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