Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们互相打断,过高的可玩性忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……最重要的是,所有人都习以为常,甚至还觉得因此抱怨娇气,自我麻痹,彼此漠视,大众的精神负担随之超重

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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柊重新思考了到底恋人是什么,交往之后要做什么,找出 1 个答案后与她们分享了。……柊是否修复与莲华之间的关系,还是开启一场新的恋情。在迷惘的期间,与 4 的关系也慢慢加深……!……・栗山 香里“每天要这样打开情书真的麻烦呢…”高冷且性感,在学校有着顶级人气的莲华的姐姐

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

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我认为重度玩家陶醉于一个打游戏(因为并没有人长期陪他们玩), 此时他们的形象就是“表情呆滞”的了。……我推崇小时候多玩一些“伟光正”的英雄游戏,这能在孩子们小时候就埋下一颗“正义的心”。……拓展阅读:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头有些游戏设计师营造特定社交场景以培养道德方面的立场

Capcom Arcade 2nd Stadium:Pocket Fighter(Capcom Arcade 2nd Stadium: Super Gem Fighter Mini Mix)

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将Capcom的数名招牌斗士压缩成迷你版本,再把他们放到位于另一个平行宇宙的有趣原创故事中互相对决,产生什么结果呢……将Capcom的数名招牌斗士压缩成迷你版本,再把他们放到位于另一个平行宇宙的有趣原创故事中互相对决,产生什么结果呢……游玩人数:对战(1~2)类型:FIGHTING收录版本:日语及英语

小组帖子:找美术一起做游戏

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发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,的就是unity吧,第一次用unity应该是2……3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是的总之想找人一起做游戏……,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想太多,而且我不想做自己不想做的,所以两个人的话想法好统一点吧

别讨厌我的音乐品味(Don't Hate My Music Taste)

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Don't Hate My Music Taste 是一款第一称射击游戏,带有根据播放音乐而变化的动态地图……你播放你的音乐,所以没有人讨厌你的音乐品味。……你在睡觉,听着你最喜欢的音乐开心,讨厌你音乐品味的生物出现 - 对付他们!

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血,……是的,不吃饭是饿死的,小编也是惊讶呢。……你可能问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……不吃饭就会饿死,这是真的

小组帖子:第六关有点卡

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发起:六花虎 第六关 (目前已经有 65 通过)走到这里,你以为自己已经知道了关于我的一切,对吗?……————————————有些不明所以,没能理解题目意思 天天吃泡面: 我也卡了..资讯最后是有什么秘密吗……任然不是明白 adadaadadade: @六花虎#3 额,仔细找找吧 天天吃泡面: 哦哦,有个东西没有连接

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一个,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿口的国家做出来的东西……尤其是当一个标明是国产游戏,从备受期待跌到差评如潮的时候,容易让玩家对这个国家相关的其他游戏失去信心

则栋:【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

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很多MG节奏过快,元素一股脑全上,看完之后觉得什么都没有留下,就像耳旁风。……,更真实,更有生命力,你觉得在操作一个活物。……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让觉得关卡像是在一个平面

版本:Early Access


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