indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34074
想要获得第二特性,如狂人的怒影、圣枪的致命掠影等特性,需要通过在商城购买或通过活跃任务获取纹章进行兑换……其中指挥官由于是主打召唤流,只需要点出召唤技能并不断为召唤物堆积增强的技能、光环与装备,就能很轻松的玩下去……不过由于指挥官是热门英雄,导致造价与市场上的装备价格也更贵,角色成型要付出的成本也更高
indienova.com/u/soulofart/blogread/2449
【游戏截图】游戏官网:http://www.lootrascals.com/Steam地址:http:
indienova.com/groups/post/100145
月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网
indienova.com/groups/post/99497
Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网
indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973
苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网
indienova.com/groups/post/101381
苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)