indienova.com/u/neilliu/blogread/35939
不确定的、即时的、频繁的刺激和反馈 很多令人投入甚至上瘾的游戏和活动,比如扑克、麻将、台球、盲盒、抽卡……只不过,在一个耐玩的有深度的技巧游戏中,玩家的成功永远是不确定的,因为这类游戏的技巧天花板是人类触摸不到的……,你永远不知道接下来会开出什么玩具、抽出什么角色、赢多少钱、得到多少钢珠、刷到什么有意思的视频和内容…
indienova.com/u/gadqq/blogread/20679
开放世界的对立面现在的市面上的大多数游戏,确实并没有给我们开放的世界,它给我们的只有一个个任务、关卡与玩法……那么任务驱动型游戏可能会告诉你可乐在沃尔玛超市,然后给你画一条线到超市,而系统驱动型游戏则会只告诉你我要一瓶可乐……它的叙事是碎片化的倒序,剧本量小且简单,很难给人以宏大的史诗感,我们能说塞尔达的世界是活着的,但我实在不能说塞尔达的故事是活着的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
当然不乏很多拥有艺术级美术的独立游戏。我这里说的只是画面山寨的游戏。首先,为什么我的游戏看起来山寨?……,更多的菜谱,人总是想过得更好,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了。……俗话说的好,领导的水平决定着团队的最高水平
indienova.com/u/roysd/blogread/7771
任意门解散后,王妙一的工作主要集中在《美好世界》的英文版与日文版的翻译审核工作、主机版的移植以及游戏的后续运营上……王妙一的书柜里现在还有几本创业相关的书■ 我是创业的失败者,不是游戏的失败者“我是创业的失败者,不是游戏的失败者……3A大作,在开发成本水涨船高的今天也挣不到多少钱。”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)