小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103861

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

徒花異譚 / Adabana Odd Tales(Adabana Odd Tales)

indienova.com/steam/game/1094820

“这是一个不会开花的‘花朵’的故事——” 失忆的少女白姬和神秘少年黑笔在绘本的世界“徒花乡”中,游历于日本民间故事的情节中……一袭白衣的失忆少女。据黑笔所言,失忆前的白姬也是纠正故事中的扭曲部分的引领者之一

Esse 代理人(Esse Proxy)

indienova.com/steam/game/1485070

哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

再来MMO与SLG产品肉眼看见的量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

再来MMO与SLG产品肉眼看见的量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣

社区公司(Community Inc)

indienova.com/game/community-inc

你的工人,灵人,会服从你的指令,帮你管理村庄。不过你也要当心,他们也会惹出不少乱子。……你的工人,灵人,会服从你的指令,帮你管理村庄。不过你也要当心,他们也会惹出不少乱子

青蛙跳膜拟器(青蛙跳膜拟器)

indienova.com/steam/game/1013890

第一次前后端自己一个人做,轻吧^_^#这是一款青蛙跳跃小游戏 戴眼镜的小青蛙眼神不好,带领小青蛙从一片叶子跳到另一片

小组帖子:【有偿招募】你玩游戏填问卷,我提供下午茶和礼金

indienova.com/groups/post/100288

: 初来乍到,各位大佬轻 dataDog: 还需要吗

小组帖子:手里有好多游戏版号寻求合作

indienova.com/groups/post/103661

忍者 闯关 连连看 水果 猫 方块 捕鱼 探险 泡泡堂 跑酷 飞车 炸弹 飞机 传奇 仙侠 棋牌可以分渠道上架授权微信

版本:Early Access


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