方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相一致了……听说抑郁症的诊断标准有修正,我应该去关心一吗?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一吗?为什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?

CEIBA(Ceiba)

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这就是为什么在一个不友善的外星星球的大气层中,在太空花园 Ailanthus 的宽阔树冠,生活着一个人造仆人种族……他不知道探险从什么时候开始,也不知道为什么还是无法到达目的地。……所建立的传统; -《Wirion》的名片 - 小众“生物朋克”流派;- 由《Synthelligence》二组专门为游戏制作的配乐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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(同样的手牌可以组合出不同的Build)格斗游戏中的招式搭配:未必是连招这种让没法还手的情况才有Build……所谓技巧性就是玩家对游戏的主动掌控,比如街霸系列里,玩家可以在规则允许的条件,自由抉择什么时候做什么动作……这个情况在一些对战竞技游戏中会比较常见,比如一局MOBA游戏中,游戏初期玩家能使用的Build(套路)

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

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找对象什么的,也很分心就是了,不如先追求自己想要的东西。……,然后就有个工位,除了解闷还能及时跟其他人交流一经验,试玩游戏什么的。……,再考虑一夫妻档吧哈哈哈

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要的原因是,一个做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星)交流一,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……不过幸好我还是赶上了,在八月底更新了一(虽然不是什么大更新),然后我才知道已经有预热页面(http:……这就是成年的生活吗,还是说,从学生到社畜,总会经历这么一

Words Plus

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《言++》是一款探讨极端网络用语的第三称叙事游戏。……究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?

神奇生物学(Fantamal)

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教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我一个帮他种地养动物?……诶你别说这么你打一我打一的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……毫无感情跟机器一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!

独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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福中带祸”、“祸中生福”的因果链中,上一个事件的结果直接成为下一个事件的起因,自然推动故事不断向前发展,让无法预测接下来会发生什么……至于选择什么、牺牲什么,可以由作者根据故事内核来决定,也可以通过设计互动选项交给玩家自主决定。……这种在压力做出的选择,比任何口号都更能体现出一个的本质

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37373

福中带祸”、“祸中生福”的因果链中,上一个事件的结果直接成为下一个事件的起因,自然推动故事不断向前发展,让无法预测接下来会发生什么……至于选择什么、牺牲什么,可以由作者根据故事内核来决定,也可以通过设计互动选项交给玩家自主决定。……这种在压力做出的选择,比任何口号都更能体现出一个善良的本质

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