indienova.com/u/asukalin/blogread/27520
长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些人互相一致了……听说抑郁症的诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一下吗?为什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?
indienova.com/game/ceiba
这就是为什么在一个不友善的外星星球的大气层中,在太空花园 Ailanthus 的宽阔树冠下,生活着一个人造仆人种族……他不知道探险从什么时候开始,也不知道为什么还是无法到达目的地。……所建立的传统; -《Wirion》的名片 - 小众“生物朋克”流派;- 由《Synthelligence》二人组专门为游戏制作的配乐
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
(同样的手牌可以组合出不同的Build)格斗游戏中的招式搭配:未必是连招这种让人没法还手的情况下才有Build……所谓技巧性就是玩家对游戏的主动掌控,比如街霸系列里,玩家可以在规则允许的条件下,自由抉择什么时候做什么动作……这个情况在一些对战竞技游戏中会比较常见,比如一局MOBA游戏中,游戏初期玩家能使用的Build(套路)
indienova.com/groups/post/100210
找对象什么的,也很分心就是了,不如先追求自己想要的东西。……,然后就有个工位,除了解闷还能及时跟其他人交流一下经验,试玩游戏什么的。……,再考虑一下夫妻档吧哈哈哈
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
更重要的原因是,一个人做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……不过幸好我还是赶上了,在八月底更新了一下(虽然不是什么大更新),然后我才知道已经有预热页面(http:……这就是成年人的生活吗,还是说,从学生到社畜,总会经历这么一下?
indienova.com/game/words-plus
《言++》是一款探讨极端网络用语的第三人称叙事游戏。……究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?
indienova.com/game/fantamal
教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我一个人帮他种地养动物?……诶你别说这么你打一下我打一下的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……毫无感情跟机器人一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!
indienova.com/u/crobatspr/blogread/37373
福中带祸”、“祸中生福”的因果链中,上一个事件的结果直接成为下一个事件的起因,自然推动故事不断向前发展,让人无法预测接下来会发生什么……至于选择什么、牺牲什么,可以由作者根据故事内核来决定,也可以通过设计互动选项交给玩家自主决定。……这种在压力下做出的选择,比任何口号都更能体现出一个人善良的本质
版本:Early Access
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