让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

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发过一个图片别人帮我选选哪个角色更好一些(这种贴在那个讨论组很普遍,凑热闹)有高手不仅提了意见还给我重新画了一幅……将所有角色包括动画全部都画成他这种水平对于我来说有难度,但是我注意到几个要点:1、注意增加暗面&亮面,哪怕只是一点点,都可以让你的角色更有立体感……但觉不觉得越来越有优秀程序员美术的感觉呢2333【关于工作效率】最近(又)开始了在B站直播开发...当然不会有什么人来看

Oncle:叔叔友情提醒!

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每个月总有各种各样的理由,毛爷爷从你指缝中流走!有个大事儿,估计你得赶紧办了!……如果你一脸懵逼,我给你点拨一:玫瑰不能少,明天你还有一天时间可以搞定!什么?你不知道订哪种玫瑰?

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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也不往上走,他开始往右走,然后这个时候就可以发现设计不严谨的地方,之后可以在不影响核心玩法的情况做一些微调……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一用户的评论之类的……您有什么建议吗?汪肖勇:我觉得你在不影响自己正常生活的那种状态,还是做出来好

终极神速(Ultimate Godspeed)

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在神明的帮助,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……或许有人会落入你布设的某个陷阱中…… 《终极神速》中的道具包括斜坡和平台等关卡物品,以及坑洞和其他陷阱,例如让人失控的结冰区……让人失控的结冰区或阻挡玩家视野的涂油表面

穴居人冒险(Caveman adventures)

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穴居冒险是一款你成为英雄的游戏!丛林被外星捕获,许多史前动物被捕获并放入笼中。……他不明白什么力量抓住了他的朋友,但他已准备好与他们战斗。帮助他寻求拯救他最好的朋友。……您可以与所有家庭成员竞争,看看哪一个是最好的。使用穴居冒险游戏,您将永远无聊

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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这是男主一见钟情的心理活动,大家可以评判一文字的水平。……嗯……诺娃有高手点拨一思路吗?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……的感情是化学吗?可以分解重构,把某种感情分成几种更小或其他类型的情感或情绪

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……最后吐槽一,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况做出游戏让人走出户外

TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有一些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么一款:来自瑞典 Something We Made……,也可以坐下来休息一,再打开相机,说不定会有新的发现。……总的来说,TOEM 是一款让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

大荒先民(Primitive Society Simulator)

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可以指挥建造石碑,老去的族人们把毕生的知识刻在上面,留给下一代。……你还可以让猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。……各位玩了之后,觉得AI还差什么,都尽量跟我们说一,会持续改进

版本:Early Access


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