indienova.com/steam/game/3066510
对“观察”类游戏的一种独特演绎。留意异常以推进你的一天,否则将陷入无尽的循环。……对“观察”类游戏的一种独特演绎。留意异常以推进你的一天,否则你将陷入无尽的循环。……规则游戏规则很简单:如果你发现异常,离开你的房子。如果你没有发现异常,去睡觉。正确选择才能推进一天
indienova.com/groups/post/101306
bailt: @zzx311#1 还有一个东西,游戏模式,游戏会推出不同的游戏模式,比如主打随机性的肉鸽……强化这种东西就是起到一个填充的作用,如果你的内核足够硬足够有趣,它不是必须的。……另一个反面,宫崎英高的魂类游戏《只狼~影逝二度》就完全是另一种景象
indienova.com/game/machine-crisis
那怪物每走一步你的恐惧就增加一分,还没开打连队里几个胆小的就尿了裤子。……,对,C-080 原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大的机械老鼠,那东西正在吃另一只机械老鼠……(酒吧里又是一阵笑声),那东西抬头看我的船就像在看一只苍蝇,妈的,回来我写完报告就辞职了,那外面有你想象不到的恐怖暗藏其中
indienova.com/steam/game/1720670
阿巴顿家的这个男孩很能捣乱,五岁就开始偷东西。考虑到他家里人的品行,也就不奇怪了。……不过,他那两位兄姊的下场就没有这么好了。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非
indienova.com/game/behind-closed-doors-a-developers-tale
一个开发者被困在视讯游戏中的故事?……对 Ethan 来说,这只是正常的一周:起床,上班,回家,上床睡觉,日复一日地重复。……但随后,奇怪的事情发生了。Ethan 在半夜接到一个不寻常的电话,不知何故被传送到另一个维度
indienova.com/groups/post/1576
进入游戏之前就有很大的印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下
indienova.com/game/hoarding-simulator-2-dot-0
睡觉、健身、骑自行车,几乎一切皆有可能,只要你专注于收集! 史上最先进的高科技模拟游戏之一现已到来!……目标只有一个:收集一切!你身处一个宁静的小镇,但许多疯狂事件可能让你经历前所未有的灾难!……特色 - 真实物理效果,体验最出色的物理模拟。- 包含 20 个关卡的策略模式。- 支持手柄操作
indienova.com/steam/game/4116230
揭开隐藏的秘密,面对你所继承的东西的真实本质。遗产是一个第一人称心理恐怖游戏,过去拒绝留下埋葬。……一开始是一个简单的访问,声称你的东西很快就变成了恐惧和神秘的下降。……地板上的每一声吱吱作响,黑暗中的每一声低语,都让你更接近模糊继承和诅咒之间界限的启示
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统……就思想而言,它探讨了追求自我价值的实现与现实的冲突,给人启示良多。……多沉下心来思考,思想会帮你看到不一样的东西。我想,游戏设计的精髓,或许尽在于此
版本:Early Access
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