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对“观察”类游戏的一种独特演绎。留意异常以推进你的一天,否则将陷入无尽循环。……对“观察”类游戏的一种独特演绎。留意异常以推进你的一天,否则你将陷入无尽循环。……规则游戏规则很简单:如果你发现异常,离开你房子。如果你没有发现异常,去睡觉。正确选择才能推进

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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bailt: @zzx311#1 还有东西,游戏模式,游戏会推出不同游戏模式,比如主打随机性肉鸽……强化这种东西就是起到个填充作用,如果你内核足够硬足够有趣,它不是必须。……另个反面,宫崎英高魂类游戏《只狼~影逝二度》完全是另种景象

陨星危机(Machine Crisis)

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那怪物每走步你恐惧增加分,还没开打连队里几个胆小的就尿了裤子。……,对,C-080 原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大机械老鼠,那东西正在吃另只机械老鼠……(酒吧里又是阵笑声),那东西抬头看我船就像在看只苍蝇,妈,回来我写完报告辞职了,那外面有你想象不到恐怖暗藏其中

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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阿巴顿家这个男孩很能捣乱,五岁开始偷东西。考虑到他家里人品行,也就不奇怪了。……不过,他那两位兄姊下场没有这么好了。……在河口,这些东西总能把切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非

闭门造车:一个开发者的故事(Behind Closed Doors: A Developer's Tale)

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个开发者被困在视讯游戏中故事?……对 Ethan 来说,这只是正常的一周:起床,上班,回家,上床睡觉,日复日地重复。……但随后,奇怪事情发生了。Ethan 在半夜接到个不寻常电话,不知何故被传送到另个维度

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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进入游戏之前就有很大印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,体验到说。……目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰些更好……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化

囤积模拟器 2.0(Hoarding Simulator 2.0)

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睡觉、健身、骑自行车,几乎切皆有可能,只要你专注于收集! 史上最先进高科技模拟游戏之现已到来!……目标只有个:收集切!你身处个宁静小镇,但许多疯狂事件可能让你经历前所未有的灾难!……特色 - 真实物理效果,体验最出色物理模拟。- 包含 20 个关卡策略模式。- 支持手柄操作

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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以前在爷爷家过年次数比较多,每逢假期,我、我哥还有比我大小叔凑到了块儿。……同龄孩子基本什么东西都能交流,当时中央六台放动画片、《乱马》和《小忍者哈突利》漫画、早期录像带和后来……吃完包着分钱饺子,放过鞭炮看完春晚后,大人们基本也都去睡觉

遗产(The Heritage)

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揭开隐藏秘密,面对你所继承的东西的真实本质。遗产是个第人称心理恐怖游戏,过去拒绝留下埋葬。……开始是个简单访问,声称你的东西很快变成了恐惧和神秘下降。……地板上声吱吱作响,黑暗中声低语,都让你更接近模糊继承和诅咒之间界限启示

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

indienova.com/u/remjack/blogread/5298

分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统……思想而言,它探讨了追求自我价值实现与现实冲突,给人启示良多。……多沉下心来思考,思想会帮你看到不的东西。我想,游戏设计精髓,或许尽在于此

版本:Early Access


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