indienova.com/game/dig-to-the-stars
只有一个小的机器人。旧火箭是弄坏的,所以他没世独守空房。。。 停!您能帮助他!……收集对火箭修理必要的矿物,就救小的机器人!机器人从土壤里挖出立方来。他粉碎立方,就得到矿物。……每个立方比上一立方更难粉碎。但是您可以得到更多矿物包括少见的矿物
indienova.com/groups/post/102340
大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样……你好,感觉挺有意思,需要策划吗,可以帮忙提供一些想法啥的,无偿 松软: @Nova-t6rVIc#3
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504
hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着要参加一次……,原本这次可能是条件最合适的一次,但最后还是没能抽出时间。……~其实在周六晚上就觉得有一些想法,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里有朋友就发了真的有选手做了这个题材
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作。……一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
最后是关于最近汉化的工作,某种意义上,我真的觉得自己是在为前几年玩过的那些盗版赎罪。……虽然长大以后把自己喜爱的游戏一一入正,但说真的,感觉这个罪是赎不完的。……看到自己参与翻译的游戏被各个UP主关注,试玩是件很开心的事情。但这也使我意识到汉化质量真的很重要
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30447
并没有真的偷看啦,是他让我看的() 放在最前面的游戏介绍:游戏实机演示事情是这样的,策划小哥下班忘记关电脑了……,于是“好心的”我就去帮忙,结果一不小心晃到了群消息通知:善良如我真的没有想 偷 看 来着,可是一不小心……“手滑”就点开了,内容只能说相当劲爆(还好看到了):大美的头像是五彩斑斓的黑竟然 背着我 有了新的BOSS
indienova.com/steam/game/542260
是一款需要开动脑筋的休闲解谜游戏。……与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……,是一款需要开动脑筋的休闲解谜游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
但现在不是处理这种技术细节的时候= =2022.5.10蔚蓝中……关卡设计差距真的是肉眼可见啊就像小学生文字和畅销书作家的区别一样巨大但写出小学文字水平的人是往往没法意识到自己和牛逼的差距其实能意识到这一点……——说到底游戏开发是一个毫无时间限制的工作吗?是一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火的故事吗?……不过可能这就是独立游戏的优势吧,决策者和执行者是同一个人,但累是真的累= =2022.5.30完成度比之前高了很多
版本:Early Access
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