Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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这次主题是,Running out of space在开始讨论中,确定了『挤地铁』方向,于是绕着挤地铁……然后胡搞出东西之后就和大家起讨论下,再确定个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完个什么东西,然后没有思路脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好形式参与到开发当中

方程:起名字麻烦死了

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“排第三女孩”,家住在河边,就叫“住河边”,家里是负责建房子,就叫“盖房那家老爹”——整个世界来来回回几十个人……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在……掏空嘛,掏彻底点吧。至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧

愚者的轮舞 #0

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那个男人看了店主眼,并看不出表情。那个店主甚至连犹豫都没有,双腿软,立刻扑通跪了下来。……就像躲避着什么样,她不管那个男人是否有收拾好刚刚买的东西,拉着那个男人准备离开。……女游侠回头,看了脸谄媚店主,眼睛里划过丝不屑,但是很快变成了个亲切微笑,顺手接过手套塞到男人手里

墨心:波云诡船(墨心:波云诡船)

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男主(你)从昏迷中醒来丧失了记忆,发现自己和另外两女男困于巨轮密室中。……而这超自然现象,似乎跟件千年前战国墨家宝物有关......……传闻在古代战国时期,诸子百家中墨家偶获天外陨石

怪物堆雪人(A Good Snowman Is Hard To Build)

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游戏玩法类似推箱子,玩家需要将超过 3 个不同大小雪球堆积成个雪人。……你可以将雪人在两个方块去任意推动,确保没有东西阻碍你前进路,并保证前面有路可走。……这意味着走进死胡同你 Game Over 了

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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做游戏确实不是件靠想想就能够轻松做到事,它确实挺难。因为对于个新手来讲要学习的东西太多太多。……这节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一的通知,以及对多通知……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过的东西整合到起,做出自己小游戏

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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trello完成列表里堆积的东西越来越多,todo里面也越来越多。……实例,没办法很好绘制出来,比较气馁,又不会解决,暂时放下了。……做了个半拉克鸡mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了东西,纸上也记了大堆

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

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说到声音,文字游戏似乎还没等到引入音效,已经不在流行了。……所以音效成为了去补充游戏缺失画面的重要因素。音乐自然是方面,但是不可或缺还有脚步声以及雨声。……另外,我想到ds原本是有email功能,里面会讲述些世界观之类的东西

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas)

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临近圣诞节,十三名旅客因为场暴雪,在间郊区小旅馆暂避。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法……随着精美的连环画和侦探起,完全探清案件的一切,并在途中作出选择,补全案件面貌

梦行者:不要入睡(Dreamwalker: Never Fall Asleep)

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沉睡之谷是位于奥地利山间的一个偏僻旅游小镇。小镇在夏天因游客而熙熙攘攘,在冬天时则人迹罕至。……然而,这座看似平凡,时而略显阴郁小镇却隐藏着个秘密。……在镇长女儿——桑德拉陷入昏迷状态后,镇长决定向位特别的精神科医生求助

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