indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
这次的主题是,Running out of space在一开始的讨论中,确定了『挤地铁』的方向,于是就绕着挤地铁……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
“排第三的女孩”,家住在河边,就叫“住河边的”,家里是负责建房子的,就叫“盖房那家的老爹”——整个世界来来回回就几十个人……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在……掏空嘛,就掏彻底一点吧。至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧
indienova.com/game/mo-xin-bo-yun-gui-chuan
男主(你)从昏迷中醒来丧失了记忆,发现自己和另外两女一男困于巨轮密室中。……而这超自然的现象,似乎跟一件千年前的战国墨家宝物有关......……传闻在古代战国时期,诸子百家中的墨家偶获一天外陨石
indienova.com/game/a-good-snowman-is-hard-to-build/
游戏的玩法类似推箱子,玩家需要将超过 3 个不同大小的雪球堆积成一个雪人。……你可以将雪人在两个方块去任意推动,确保没有东西阻碍你前进的路,并保证前面有路可走。……这意味着走进死胡同你就 Game Over 了
indienova.com/groups/post/100844
做游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知……学习完了这一节内容,就意味着你将能够做出自己的游戏了。9.把学过的东西整合到一起,做出自己的小游戏
indienova.com/u/root/blogread/29657
trello的完成列表里堆积的东西越来越多,todo里面也越来越多。……的实例,没办法很好的绘制出来,比较气馁,又不会解决,就暂时放下了。……做了一个半拉克鸡的mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆
indienova.com/u/paledust/blogread/31324
说到声音,文字游戏似乎还没等到引入音效,就已经不在流行了。……所以音效就成为了去补充游戏缺失的画面的重要因素。音乐自然是一方面,但是不可或缺的还有脚步声以及雨声。……另外,我想到ds原本是有email的功能,里面会讲述一些世界观之类的东西
indienova.com/game/dreamwalker-never-fall-asleep
沉睡之谷是位于奥地利山间的一个偏僻的旅游小镇。小镇在夏天因游客而熙熙攘攘,在冬天时则人迹罕至。……然而,这座看似平凡,时而略显阴郁的小镇却隐藏着一个秘密。……在镇长的女儿——桑德拉陷入昏迷状态后,镇长决定向一位特别的精神科医生求助
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