clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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需要玩家找点所有不同的方法来通过这些方格。……第一关只有2种不同通过方法,第二关也只有8种,稍微想想就出来了。第三关有501种不同的方法。……或许还可以不给玩家这关有多少走法提示,让玩家自己觉得自己穷尽对于方法后点击结束

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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开始拖拽,拖拽结束都有特定的方法,直接把功能写进去就很快实现一个简易背包。……鼠标进入,鼠标移出也有对应的方法。……其实用UNITY最大问题就在于你没有学习过某个功能,就不知道这个功能最简便的方法是啥,没法像查字典一样定向去找这个功能所需要

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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还想清楚了一点事情,这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一些,一表演没架子,二令你惊喜旋律就在下一秒……;有点名气歌手,如果不是死粉去看看也没什么意思,也就是让熟悉旋律穿耳而过,不留余音。……挺有意思一点,主唱詹宇庭部分歌里面声音略微颤抖,我猜她是故意,对,肯定是故意

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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同时我也写了一个扩展犯法方法以供链式操作:使用这个方法写法像是这样:XX属性.AsSubjectProperty……不继承Mono):资源管理部分:AddSubscription方法会在属性类Subscribe方法中被调用……及其相关属性:set中所用到SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应可供子类覆写方法

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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尽管CCST是管理关卡内容的方法,但它并不会限制设计师创意自由。……其中我最喜欢是我称之为“利用收缩进行增量”的方法。……任天堂使用这个方法或这个方法的变种创作了不少游戏

暂无名工作室:关于无限伪随机二维地图的生成方式

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依Python而言,这个极限是1018次方,对于人来说就算一秒钟走1000格,一生也走不完。)……在此之前我们就已尝试过多种方法试图生成无限伪随机二维地图,具体看https://indienova.com……坏处是太慢了,生成一张512*512噪声图居然需要一秒,后面会做具体复杂度比较与分析

真·万兽之王:最终 EX(Shin Master of Monsters Final EX)

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这款以轮流游玩方式进行幻想模拟游戏终于登场!玩法易明,但需要深思熟虑,而游玩方法也随心所欲。……培育魔兽的方法可谓多姿多采,例如使用特殊道具来创造魔兽,或攻击同伴来升级。……本作总游玩时间超过 700 小时,绝对是份量十足之作!

NBA 弹跳(NBA Bounce)

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选好你最爱 NBA 球队,马上上场开打! 准备好和你最喜欢球队一起踏上球场了吗?……在各队专属主题球场上比赛,感受充满活力吉祥物与热情观众气氛。你能在最后一秒投中制胜球吗?……打造你理想阵容选择东部或西部联盟球队,组成你梦幻队伍!

《环游地球80天》代码现已开源!

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今年 GDC 前夕,为了让更多的人可以用到他们文字冒险游戏成果,inkle Studios 把决定把这套方法开……但是可以保证一点是,他们对文字冒险游戏已经有了一套自己独有的制作方法,而且相当成熟。……那么今年 GDC 前夕,为了让更多的人可以用到他们成果,inkle Studios 把决定把这套方法

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

这个 推入数组数据 的方法 在一个 音乐游戏实验中使用过。……用数组记录的方法是灵活,你可以在外部定义好各种buff名称和效果,最后只要调用现成函数即可。……【buff 函数功能 使用方法】f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个

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