立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观……然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人的预判就是你在猛地做慈善的时候……,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高。……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格对应该参数?可能得通过class、name的配合完成

会员:听T那冷雨

indienova.com/u/wb-1970595047

微博:T那冷雨

Lo5t:幻象落实

indienova.com/u/lo5t/blogread/30926

周杰伦的歌的时候出现了空耳幻觉。……《花海》的时候,歌词是“遥远了清晰的爱”,我听成了“了别了清晰的爱”,其实那样也没有问题

会员:荆棘又鸟

indienova.com/u/wb-1597421763

遇见了你,便不起情歌~。 微博:荆棘又鸟

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用ShaderGraph实现的类塞尔达的卡通着色,心痒痒自己跟着做了一个……...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话...实现效果:左侧为默认的LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示……如果实在感兴趣的话,以下是我用到的一些参考链接:https://connect.unity.com/p

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己的日志了。……以前在日志区读到别人的一些很好的日志,常常不敢评论,心想,“过几天这篇日志就会发到文章区了吧,到时候我再发评论吧

攻杂世界(Takkoman)

indienova.com/game/takkoman

由于游戏包比较陈旧,为了让大家重温昔日东方 Project 的话题作品,我们已尽力多次尝试加入中文给大家但未能成功……远距离的话利用缝隙小而射程远的长远射。亦能使用二阶段攻击。近距离的话利用攻击高的飞踢腿

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

indienova.com/game/never-alone-kisima-ingitchuna/

我是好多年前,纳斯鲁克给我讲的这个故事。他对我说,愿意的人,听了就会从中汲取巨大智慧。……既然上天大发怒气,给你们设定障碍,让你们寸步难行,那你们通力合作,去面对挑战,克服困难吧

snowight:“Vagante”起始画面的音乐性

indienova.com/u/snowight/blogread/11565

打开它之后,突然想起有些别的事要做,这才有机会完整的一遍又一遍Vagante的主题音乐。……(现在我把音量稍微调轻了一点,各游戏的音量们问题以后有机会再讲)如果有机会能够尝试去Vagante

杉果娘:哪怕不是二次元,你也应该试试《BLUE REFLECTION: 帝》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29765

事实证明他的演技实在是有点逆天,所以他最后选择做全职插画师了,各位感兴趣的话还可以去找找他以前演过的现代剧的……当然,如果《BLUE REFLECTION: 帝》只有画面像夏天的话我也不会有这么强烈的感触了。……那就变身吧”,而围绕变身和相关资源条设计的 ATB(半即时)战斗系统也能摆脱传统 JRPG 战斗“你一拍一拍

版本:Early Access


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