indienova.com/game/ambermoon
他召唤他的孙子,告诉他他的一个幻象,一个据说四十多年前就死了的老朋友,并警告他有一个巨大的邪恶再次崛起……他让这个年轻人去寻找那位老朋友,并找出那个幻象背后的原因。 关于游戏性,《琥珀之月》与它的前作相似。……所有角色都可以通过各个城镇的特定 NPC 来训练身体属性,而有些角色还可以购买、学习和施展进攻性、支持性和治疗性的魔法
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
目标就是让牌的点数接近21点,但不能超过。一旦超过21点(我们叫它**“爆点”**),你就直接输了。……意思就是,你不再是爆一次点就完蛋,而是有几条“命”。……这样一来,游戏的复杂性提高了,但上手却很简单,就像我们常说的**“上手容易,精通很难”**
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没有预设因素,就没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身就变成了一个可以跳过的“表现过程”……(《混乱特工》也许算是有良好的策略可能性和不可预见性,但是一场boss战动则20分钟,死一次就重来20……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/u/erivran/blogread/2965
模式就解题方式来说——从数值少的开始连接、从狭窄的局部空间开始连接,这个思路是整个游戏通用的诀窍,且能解决所有问题……,玩家只要玩一两个图就完全掌握了。……让玩法丰富一些,有更多的不确定性、随机性。5. 成就在其他模式中,建议设置一些阶段性的挑战任务
indienova.com/game/tongue-tale
和我们的小青蛙一起踏上拯救世界的旅程,或者在派对模式中与你的朋友战斗!……在这款手工制作的平台游戏中穿越具有挑战性的关卡。每一次跳跃和障碍,你就离恢复平衡更近了一步。……潜入并帮助我们的两栖英雄做出改变!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/game/crowntakers
但是时间才是最为关键的…… 《夺位者》将回合制策略与角色扮演元素完美融合,以中世纪奇幻世界为背景,为玩家打造了一部富有挑战的史诗般冒险……游戏特色 ◎ 极富随机性的回合制策略与角色扮演在奇幻世界中的美妙碰撞◎ 游戏世界在每次开始时都会重建,……运用弓手,巫师,哨兵等职业的特殊技能◎ 收集资源,为角色升级,并搜寻强大的装备和秘药来帮助你完成任务◎
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在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔药,掌握施放咒语的技巧……扮演天空中的经典位置之一——追球手、找球手、守门员或击球手——每一个都有自己独特的游戏风格。……飞入传奇的魁地奇竞技场,一睹魔法世界中前所未见的区域地图
indienova.com/groups/post/30130
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
版本:Early Access
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