琥珀之月(Ambermoon)

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他召唤他孙子,告诉他他的一个幻象,个据说四十多年前死了老朋友,并警告他有个巨大邪恶再次崛起……他让这个年轻人去寻找那位老朋友,并找出那个幻象背后原因。 关于游戏,《琥珀之月》与它前作相似。……所有角色都可以通过各个城镇特定 NPC 来训练身体属性,而有些角色还可以购买、学习和施展进攻、支持和治疗性的魔法

yamiyu:开发心路

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目标就是让牌点数接近21点,但不能超过。旦超过21点(我们叫它**“爆点”**),你直接输了。……意思就是,你不再是爆次点完蛋,而是有几条“命”。……这样来,游戏复杂提高了,但上手却很简单,就像我们常说**“上手容易,精通很难”**

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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没有预设因素,没法表现技巧;没有技巧只有预设因素,那么游戏本身变成了个可以跳过“表现过程”……(《混乱特工》也许算是有良好策略可能和不可预见性,但是场boss战动则20分钟,死重来20……)所以,要真正设计出个让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机”和“能互相攀比”足够了

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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模式解题方式来说——从数值少开始连接、从狭窄局部空间开始连接,这个思路是整个游戏通用诀窍,且能解决所有问题……,玩家只要玩一两个图完全掌握了。……让玩法丰富些,有更多不确定性、随机。5. 成就在其他模式中,建议设置些阶段性的挑战任务

舌尖上的故事(Tongue Tale)

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和我们小青蛙起踏上拯救世界旅程,或者在派对模式中与你朋友战斗!……在这款手工制作平台游戏中穿越具有挑战性的关卡。每次跳跃和障碍,你离恢复平衡更近了步。……潜入并帮助我们两栖英雄做出改变!

场所1:介绍你的游戏

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并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题4:说下他社会主动生成模式想法?如果游戏制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

夺位者(Crowntakers)

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但是时间才是最为关键…… 《夺位者》将回合制策略与角色扮演元素完美融合,以中世纪奇幻世界为背景,为玩家打造了部富有挑战史诗般冒险……游戏特色 ◎ 极富随机性的回合制策略与角色扮演在奇幻世界中美妙碰撞◎ 游戏世界在每次开始时都会重建,……运用弓手,巫师,哨兵等职业特殊技能◎ 收集资源,为角色升级,并搜寻强大装备和秘来帮助你完成任务◎

《霍格沃茨之遗》+《哈利·波特:魁地奇锦标赛》豪华版捆绑包(Hogwarts Legacy + Harry Potter: Quidditch Champions Deluxe Editions Bundle)

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在旅程中,你将造访那些熟悉和陌生地点,发现奇妙野兽,自定义你角色并制造魔,掌握施放咒语技巧……扮演天空中经典位置之——追球手、找球手、守门员或击球手——每个都有自己独特游戏风格。……飞入传奇魁地奇竞技场,睹魔法世界中前所未见区域地图

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题4:说下他社会主动生成模式想法?如果游戏制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

那些占据话题中心的游戏

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不过,自带属性的话题之外,许多游戏话题爆发实际非常具有偶发性质。……Ori 尚且如此,其他的一些小众独立游戏同人作品更少了。……社交话题与社交有时难解难分,但二者亦有不同。原创这里提到了原创与话题性的复杂关系

版本:Early Access


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