小组帖子:12/20 UnityJam队友招募!!!

indienova.com/groups/post/103383

发起:mioku 想招募队友起参加Jam活动,我很有信心能处理好程序相关内容,最需要就是美术和音效相关队友了……有兴趣赶紧联系我吧!QQ:2763686216可以在我过往小组发言和日志中看到我的一些作品哦!……想加把劲做游戏赶紧联系我呀!!!!

安与卫兰(An&Wei)

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镜中花,水中月 #写在前面 安与卫兰是我个正式做游戏,她是个人名字,她会带着玩家回到某个人过去……#现在能玩到>最早原型是个解密类型,只要你盒中图案和右边提示通关了,原型只有关……,wasd旋转盒子,觉得对了就可以按空格打开盒子,请在开始时候决定好吧,不然你会迷失方向,相信我

桃夭塔(TaoYaoTa)

indienova.com/game/taoyaota

开发:桃之夭夭, 吃了睡工作室。发行:吃了睡工作室。……而你,便是其中,最具潜力的一位。 桃夭塔是个硬核运气爬塔游戏。……这是吃了睡工作室第 7 款作品,也是桃之夭夭主导开发第 2 款作品

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛游戏介绍页也是写得随便,简介摘录开发日志里的话。……像之前《小么》《你需要找到个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实挺好

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

但不是因为这些朋友我才不讨厌《子曰诗云》,毕竟我常常在腾讯。……由《人民日报》客户端联合腾讯游戏出品,是第款官方(此处不知应该用什么形容词)游戏《子曰诗云》打眼带有相当主流气质……整个谜题难度推进中规中矩,也不乏绕路、留出些空格等小技巧,这是为什么我说它是个还算合格解谜作品

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时加更我怀疑我想法路线错了 我想法是,将个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到开始头痛了,半成品处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……我非常喜欢像素化后风格 如果能处理完定非常好看

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

基本上有个月时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜没事了……接下来需要调整地方,个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有些交互上细节。……也想早点放出可以玩版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,先放个介绍视频啦~感兴趣朋友可以关注微博

版本:Early Access


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