M-Studio:Unity官方Connect直播教程公告!3D零基础入门(3月12日)

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对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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所以他开始疑问,到底一般 Steam 使用者商店页面上,是怎样决定购买游戏?……:更新商店页面上的资讯封面图应景张贴相关新闻、公告上传一个小版本更新 Steam 讨论区发讯息至于太常促销到底是不是坏事……所以,如何曾经买过你游戏玩家变成你的推广者,至关重要

按键少女(Key Puss)

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《按键少女》是一个创意性游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按下,并且显示在人物身体,人物拥有物理柔软系统……《按键少女》是一个创意性游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按下,并且显示在人物身体,人物拥有物理柔软系统……按键检测可以检测鼠标、键盘按下,并且显示在人物身体,无论是在办公还是打游戏,这能在日常使用中带来更多乐趣

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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此前大热的《星露谷》也遭受过抄袭质疑。而国内行业更是以种种所谓创新”为特色。……打开道具栏他会在角色头顶显示道具然后可以左右切换,这我想起龙与地下城暗黑魅影;地图样式我想起双星物语等等……我手上在做两个游戏,也忌讳地说是借鉴着其他游戏,因为玩了喜欢,所以想要做

KunpoGames:比特小队每周开发日志9.18

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疯博士与碧幽特芙 比特小队目前仍处于优化阶段,优化同时,我们也会继续进行后续内容开发和调整。……疯博士是比特小队创始人,虽然表面上大大咧咧,但是为了拯救宇宙,他也义无反顾站了出来。……同时内容方面,我们将完成飞船爆炸表现,完善更逻辑。开始商店支付和SDK功能等周边功能制作

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验,有一块长板再然后,找一位懂营销朋友,他充满热情玩2小时,再和他聊上……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你分销渠道,确定分销渠道会给到宣传资源是否有价值……,新作品本身就有平台流量加成,一些简单营销推广下,更多潜在用户看到B:准备好一些征集内容奖金

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验,有一块长板再然后,找一位懂营销朋友,他充满热情玩2小时,再和他聊上……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你分销渠道,确定分销渠道会给到宣传资源是否有价值……,新作品本身就有平台流量加成,一些简单营销推广下,更多潜在用户看到B:准备好一些征集内容奖金

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验,有一块长板再然后,找一位懂营销朋友,他充满热情玩2小时,再和他聊上……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你分销渠道,确定分销渠道会给到宣传资源是否有价值……,新作品本身就有平台流量加成,一些简单营销推广下,更多潜在用户看到B:准备好一些征集内容奖金

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……更新很少很少,都需要培训,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层……,除了玩家自己,其它全是机器人

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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但,感情升温过程中,[你]也逐渐发现这栋公寓不同寻常。……看似冷漠孤僻,实际只是慢不知道怎样与人相处,线上聊天与线下相处完全是两个人。……[......]游戏特色剧情丰富 十几个角色穿插于故事中,各具特色,性格各异,您感受不同的人物情感和故事背景

版本:Early Access


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