arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程的六边形网格地图系列教程的第三篇。……因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法的相关代码提取出来放到一个独立的方法……在每一步,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

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V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从Early Access版本预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论

爆炸球:加强版(Boom Ball: Boost Edition)

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游戏中提供了 60 多个不同的关卡,以及 24 种功能各异的爆炸球。……同时本充分利用了 Joy-Con 手柄的体感功能,玩家只需要挥动手柄即可将爆炸球抛出,对应的 HD

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

游戏历史上的今天:《双截龙 3》(FC)

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)和柳乱藏会加入主角队伍成为备选角色,战斗力不比主角比利和吉米差。……另外,前作备受好评的必杀系统依旧存在,虽然爆魔龙神脚(飞膝)没有在本中出现,但龙尾旋风腿依旧是可以……本副标题为“罗斯塔之石”,而游戏中比利和吉米二人的任务就是要去世界各地收集这几块石头,不过两个版本主角的动机和角色却产生了差异

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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“重铸传统 JRPG 荣光”“复古回合 RPG”等引人注目的标签;临发售前,许多媒体在前瞻评测不吝赞美之词……,一点儿也不墨守陈规:在回合战斗的基础上,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗的可玩性。……野外遭遇战,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

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