indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第三篇。……因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony-anniversary-edition
V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……世界观 本作的舞台。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏
indienova.com/steam/game/567320
结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从Early Access版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论
indienova.com/game/boom-ball-boost-edition
游戏中提供了 60 多个不同的关卡,以及 24 种功能各异的爆炸球。……同时本作充分利用了 Joy-Con 手柄的体感功能,玩家只需要挥动手柄即可将爆炸球抛出,对应的 HD
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/history/222
)和柳生乱藏会加入主角队伍成为备选角色,战斗力不比主角比利和吉米差。……另外,前作中备受好评的必杀系统依旧存在,虽然爆魔龙神脚(飞膝)没有在本作中出现,但龙尾旋风腿依旧是可以……本作副标题为“罗斯塔之石”,而游戏中比利和吉米二人的任务就是要去世界各地收集这几块石头,不过两个版本中主角的动机和角色却产生了差异
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
版本:Early Access
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