小组帖子:LD#45 炼金Jam

indienova.com/groups/post/33508

发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也不出有人感慨LD……LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街了,说来我LD41的时候的也是。……(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为48小时所以常数都写进代码里而不是变量装

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天,然而……不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因……,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊的作业也是unity游戏demo(而且只有两三天的时间……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起的,别人怎么你。)3.去绘画平台给钱找人画。……缺什么就能叫人画什么,可以商量着,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)……4.美术素材要求少的游戏

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……这一点都没有,没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出一轮小规模测试……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以一个微

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便吗?

Neomorph

indienova.com/game/neomorph

按组合键“Win + R”输入:steam://install/1219330或steam://rungameid……/1219330,按 Enter 键,就可以下免费 DLC 了如果遇到问题实在无法安装,群 468033261

CyberLink PowerDirector 16 Ultimate

indienova.com/steam/game/679570

关于这款软件打造家庭影音回忆 影像缤纷生活!……汇入等距长方投影格式影片,活用一系列设计工具进行剪辑,并输出为360º影像格式。……影片中手震的晃动效果,让你享受稳定平顺的视觉体验影片混合特效 运用时间轴概念迭合影片,轻松将各式滤镜、光晕或漏光特效迭至影片素材

CyberLink PowerDirector 16 Ultra

indienova.com/steam/game/679560

关于这款软件打造家庭影音回忆影像缤纷生活!……汇入等距长方投影格式视频,活用一系列设计工具进行剪辑,并输出为360º影像格式。……视频混合特效运用时间轴概念迭合视频,轻松将各式滤镜、光晕或漏光特效迭至视频素材,让画面层次更丰富

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (光照半径内外),因此现在我们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)