游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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一种是预切割,在资源制作的时候制作好带贴图的碎片,在游戏运行时根据预先设定好的切割来分割。……而R6的设计目标是在PS4上PVP模式要能跑60帧。……了解更多请关注微公众号【游鲨游戏圈】

不科学研究院(Non Science Institute)

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一群科学家想尽办法解决各种莫明奇妙的事件邪恶阴谋的超现实(伪科学)大冒险 游戏信息游戏名称:不科学研究院作者……: 铋单晶/tanakananako类型:超现实科学文字冒险語言:中文(繁体/简体)、英文(制作中)完整版本游戏一共有……本游戏使用了Nvl Maker各种共享素材制作剧情故事被和平与爱所包圍的海港城鎮Eyeray Bay

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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indienova 按山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……于是就有了你将要读到的这篇奇怪文字:虚拟模拟审批。……大家听到这是一件为了坚果的事情,踊跃报名,小小微群变成广播剧场试镜片场

indie 新闻官:《星球探险家》史低了,少年不来一发么?

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与此同时,为了生存下去还要懂得如何耕作,如何建造基地,武器,载具等去抵御危险的外星生物和意图不明的外星人……制作团队也伴随这个作品在一直成长着。……之前我们曾对这款游戏的开发团队Pathea Games进行过采访,如果想了解有关制作这款游戏背后的一些故事

CiGA:2018 WePlay 携手PlayStation和星游纪带来PlayStation 4精品游戏,WePlay游戏文化展等你狂欢!

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他们分散在城市街道、黑暗洞窟、绿意盎然的森林和美丽沙滩、致命火山,甚至是巨大鲸鱼的肚子,5个星球的20……到重新设计的MyTeam梦幻球队模式,再到更加活力四射的社区,这一切也都和知名音乐家Travis Scott所制作的音乐集紧密绑定在一起……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微,我们会不断更新各种好玩的内容

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

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而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……喜欢剧情向主机游戏更佳2、三年以上的游戏策划经验,有解谜类游戏策划经验优先3、熟练使用axure/viso/PS……沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请加微

无有时代:ALONE简单评测

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文字弹出的节奏也需控制,本来文字就有点长了,还间断间断地弹出来,不太搭(这方面,也许可参考一下雨血之死镇……提示不明显,好好的发电机怎么弹出“控制台”的文字呢?后来才发现要正对发电机才会弹出,侧边就弹控制台。……期待后续,看得出来,制作人对游戏还是下了功夫的。ps:钥玩申请成功后,自然就要交评测,对吧?

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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对于如何用蓝图等各种工具快速表现和实现想法概念,Tomasz Dzierza会在现场进行详细解答。……虚幻引擎 4 纯蓝图项目《光明记忆》制作经验分享 曾贤成 国内知名独立游戏制作人飞燕群岛Epic Games……如何将概念变成可玩角色?如何在有限时间并行开发全部boss?

杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/31082

本作由霜之巨人工作室制作,开发团队包含前《魔兽争霸3》《星际争霸2》开发人员。……游戏使用虚幻引擎 5 开发,将包含 1v1 天梯竞技系统、合作模式、编辑器等等功能,目前尚未公布具体发售日期和平台……、PS4、Xbox、Switch Epic 游戏商城

Surusu:总结“幽灵诡计”叙事手法

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玩通了“幽灵诡计”,在xmind整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应……,如何暗藏伏笔等等

版本:Early Access


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