indienova.com/steam/game/441870
开发:D Ξ N V Ξ R 。……PS: Try to hold out for 8 minutes...
indienova.com/u/1744264423/blogread/26108
第二天)IGN主办为期3天的夏日游戏展,这三天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》的速通展开……《Iron Oath》慈善包专业户HB发行的魔幻像素风回合制战棋RPG,最近这种玩法是真的火热。……同时据爆料本次发布会依然不会展示PS5外形。具体发布会内容待明日更新
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
本作将于2022年1月21日同步登陆PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series X/S以及……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率的次世代升级版了V社开发的PC掌机Steam……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K
indienova.com/u/sing/blogread/799
完成每天回家會播放一小段的皮影戲作為章節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難的時刻,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時刻,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)
indienova.com/u/466348376/blogread/13303
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indienova.com/u/dengbohan/blogread/28833
从这里开始我好像克服了“shader代码恐惧症”,开始敢正面刚了。……终于睁开了双眼,仔细认真审视这些代码,并且相信自己能理解改进写出自己的东西来。……这并非是一个特别新潮的技术,多年前就被顽皮狗运用在TLOUS中在PS3上利用SPU实现了惊人的效果,并且很快就在
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
一个绘画能力很强的人,学起代码来不会弱。……在学习《超级鸡马》的美术风格时,这种窄色域的风格美术,产出非常快。……最开始设计时没有走出闭门造车的想法,现在已经没能更新玩法的实时设计思路
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