potion:RunningDead开发阶段日志

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效果还不错,但动画效果还有待改善添加了“连锁消除”的功能,玩起来更加有意思了制作了啃咬的音效,很带感为了改善手感……indienova,算是正式公开了,同时在C2群以及贴吧也发了一份11月30日绘制新僵尸bomber……不用鼠标怎么?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

效果还不错,但动画效果还有待改善添加了“连锁消除”的功能,玩起来更加有意思了制作了啃咬的音效,很带感为了改善手感……indienova,算是正式公开了,同时在C2群以及贴吧也发了一份11月30日绘制新僵尸bomber……不用鼠标怎么?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

Water Drop Man(Water Drop Man)

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它仿佛发生在你的内心深处,神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑的世界,……独特的地形设计,不同的几何图形不同的效果,共同组成关卡中的地形。……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么

优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地(Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land)

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Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée……und das erträumte Land, 優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~ (PS4……简易调合能做出各种道具,像是制作探索道具来开拓道路,或是制作能有效运用在战斗或调合的道具

凯恩的遗产:血兆(Blood Omen: Legacy of Kain)

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1997 年在 PS 和 PC 平台上发布,并于 2000 年移植到 Sega Dreamcast 上……由于《血兆》和《噬魂者》是两个不同小组制作的,前者由 Silicon Knights(硅骑士)开发,后者由……游戏系统较为另类,游戏中的主角体力会随着时间的推移而减少,为了活命必需吸取敌人的鲜血或灵魂,因此游戏时刻充满了紧张的气氛

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……胜利条件:率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

水时钟(水时钟-Water_Clock)

indienova.com/steam/game/895990

沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……故事简介:沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……原画——Sorry大绅士LOGO设计——匣中猫程序——天才少女彤呆(物语星祈)演出——3RISE背景/效果

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

弯道红线(Redline Crooks)

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- 通过完成任务、赢得印章来考验你的技能,赢得的印章可用来兑换定制选项等

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

版本:Early Access


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