indienova.com/groups/post/102154
目前我们团队已经把第一章(共六章)的拟定内容定下。……我们第一章的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》……请大家相信我们团队,我们团队一定一定能做出,令我们自己也令玩家满意的作品。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
虽然我已不是一个纯情的处男,但不知为何做游戏就是有种这样清清白白一买一卖的纯真感。……这样来看,免费制所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4……想着想着,免费和付费之间还有条出路,而小林正雪第二集正打算用免费下载第一章,然后按章节收费的方式去做
indienova.com/u/ceasia/blogread/31654
《火焰纹章》系列新作《火焰纹章Engage》将于 2023 年 1 月 20 日发售,支持中文,涉及即时策略……本作预计将于 2024 年发售,主机端 PS5 独占。……本作预计将于 2023 年发售,主机端 PS5 平台独占
indienova.com/u/ceasia/blogread/31048
>>>那么,索尼互动娱乐该怎么办?……因此我认为,只要索尼还能维持住机器的生产成本,就可以在一定程度上放弃所谓的“次世代性能”。……毕竟机器卖得好,第三方厂家自然而然会来做适配,XSS 就是一个很好的例子
indienova.com/u/redcell/blogread/4104
首先是这个xd这个怪物的设计主要灵感是某些很猎奇的玩意(PS花之类的)做的很随意xddd时间线支配者准备作为
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
在C#下做模式识别吗。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……阿虽然说的好像我真的开始做这个游戏了一样,不是的哦,《unity in action》才看到第八章,然后是过一遍……《unity游戏设计与实现》上音游那章才能开始制作音游部分的demo
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)