L.E.M.

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In L.E.M. you are cast in the role of a Lunar Excursion……that might be passing through the area.Landing the L.E.M……Points are scored by landing the L.E.M. with as much

Baby Eater

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开发:Ninja Nezumi Productions, L.L.C.。……发行:Ninja Nezumi Productions, L.L.C.

间谍狐狸 2:需要装配(Spy Fox 2: "Some Assembly Required")

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Meaningless Evil, Larceny, Lying and Yelling (S.M.E.L.L.Y……In his nastiness, S.M.E.L.L.Y.'

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

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Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们在皮肤篇中已经聊过的“N·L”方法,利用物体法线方向和光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……得到了 T 向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到 T 在半向量上的投影

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们在皮肤篇中已经聊过的“N·L”方法,利用物体法线方向和光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们在皮肤篇中已经聊过的“N·L”方法,利用物体法线方向和光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影

潜行者 合集(S.T.A.L.K.E.R. Collection)

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A bundle that contains S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl……, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, and S.T.A.L.K.E.R.: Call

L 游戏列表:PS3

indienova.com/gamedb/list/1297/p/1

Creed IV Black Flag) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:……Deception) 神秘海域:德雷克的宝藏(Uncharted: Drake's Fortune) 黑色洛城(L.A……Auto IV: Complete Edition) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V

版本:Early Access


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